Nadchodzące wydarzenia 1
Welcome to SkyBlock - Sieć serwerów minecraft

Zarejestruj się już teraz, aby uzyskać pełny dostęp do naszej społeczności :)! Po zarejestrowaniu otrzymasz uprawnienia do tworzenia i publikowania własnych treści, modyfikowania swojego profilu, prywatnych rozmów z innymi użytkownikami i wiele innych!

  • Ogłoszenia

    • Sentence

      Regulamin Globalny SkyBlock.pl

      Zasady forum internetowego skyblock.pl     Każdy użytkownik rejestrując się na forum skyblock.pl automatycznie akceptuje niniejszy regulamin i zobowiązuje się do jego przestrzegania. Nieznajomość regulaminu wiąże się z karami, które będą opisane poniżej.   §1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin, określa zasady i warunki korzystania z forum internetowego działającego pod domeną SkyBlock.pl, w szczególności prawa i obowiązki poszczególnych grup na forum. 2. Rejestracja konta i korzystanie z forum w sposób czynny lub bierny oznacza świadomą akceptację Regulaminu. 3. Zgodnie z ustawą o ochronie prywatności i sposobie gromadzenia danych osobowych dzieci w internecie (COPPA), forum przeznaczone jest wyłącznie dla osób, które ukończyły 13 rok życia i posiadają pełną zdolność do czynności prawnych lub w razie potrzeby, wyznaczonego opiekuna prawnego, który wyraził stosowną zgodę. 4. Zabrania się umieszczania linków do stron o tematyce pornograficznej, witryn głoszących nienawiść rasową, szowinizm, homofonię, stron których tematyka związana jest z nielegalnym rozpowszechnianiem oprogramowania / lub wszelkich dzieł objętych prawem autorskim. 5. Na forum obowiązuje bezwzględny zakaz reklamowania innych stron internetowych niż SkyBlock.pl 6. Rozsyłanie materiałów typowo reklamowych do innych użytkowników forum jest zabronione i grozi zawieszeniem konta. 7. Przy dokonywaniu rejestracji, użytkownik wyraża zgodę na otrzymywanie na adres e-mail podany podczas rejestracji komunikatów dotyczących funkcjonowania serwisu oraz newslettera zawierającego odnośniki do artykułów i reklam polecających różnego rodzaju serwery.   §2 Posty i tematy 1. Zabronione jest dodawanie treść i wszelkiego rodzaju materiałów naruszających prawa autorskie, wzywających do nienawiści i dyskryminacji na tle rasowym, orientacji seksualnej, religijnym, płciowym lub jakimkolwiek innym. 2. Administrator zastrzega sobie bezwarunkowe prawo do zablokowania i/lub usunięcia konta użytkownika zawierającego treści sprzeczne z Regulaminem lub obowiązującym w Polsce prawem. Zablokowana zostanie również komunikacja pomiędzy forum, a zidentyfikowanym adresem IP. 3. Zabronione bezwarunkowo jest wykorzystywanie materiałów uzyskanych z Forum lub za pośrednictwem Forum - dotyczących Użytkowników w celach komercyjnych, 4. Zabronione jest umieszczanie treści, które ujawniają dane osobowe, fotografie, adresy poczty elektronicznej, miejsce zamieszkania, numer telefonu lub wszelkich inny poufnych danych. 5. Krótkie wypowiedzi nie wnoszące nic do głównego tematu. Wypowiedzi całkowicie odbiegające od tematu będą karane. 6. Posty o sprawach nie dotyczących ogółu należy kierować na konta prywatne. 7. Administracja ma prawo usunąć, zamknąć, edytować post/temat użytkownika bez podania przyczyny. 8. Zabronione jest pisanie w tematach, które są starsze niż 60 dni. Takie posty będą uznawane za spam. 9. Wszelkie linki wychodzące, należy wstawić w znacznikach code. 10. Przy udostępnianiu linku do pobrania pliku należy dodać odnośnik z virustotal.com o rezultatach skanowanego pliku. 11. Zakaz podawania linków do plików, z których płyną korzyści finansowe, np. adf.ly. 12. Zakazane jest umieszczanie ofert handlowych pod wszelką postacią. 13. Użytkownicy, którzy pomimo otrzymania bana permanentnego, powracają na forum wykorzystując nowy adres email, takie konta będą kasowane i banowane w momencie otrzymania zgłoszenia.   §3 Taryfikator ostrzeżeń 1. Za nieprzestrzeganie regulaminu forum na użytkownika nakładane są kary w postaci ostrzeżeń. 2. Po 5 ostrzeżeniach użytkownik traci możliwość pisania na forum, przy 20 ostrzeżeniach użytkownik jest banowany na zawsze. 3. Za znieważanie innych użytkowników grozi ban bez wcześniejszych ostrzeżeń. 4. Powyższe zasady nie dotyczą administracji, która ma osobny regulamin opierający się na podstawach globalnego. 5. Możesz obniżyć swoje punkty ostrzeżeń pisząc poradniki, pomagając innym użytkownikom oraz udostępniając swoje skrypty. Służy do tego odpowiedni dział "Jak zmniejszyć poziom ostrzeżeń" w kategorii "Społeczność forum". 6. Administracja forum ma pełne prawo do nałożenia ostrzeżenia sprzecznego z taryfikatorem w indywidualnym i uzasadnionym przypadku.   §4 Postanowienia końcowe 1. W przypadku łamania prawa przez użytkowników forum Skyblock.pl, Administrator nie ponosi odpowiedzialności prawnej, lecz zobowiązuje się do natychmiastowego usunięcia zgłoszonej zawartości z forum. 2. Forum zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w dowolnym czasie. Użytkownicy Forum zostaną powiadomieni o zmianie Regulaminu na stronie internetowej Forum albo podczas logowania na Konto Użytkownika i zapewniona im będzie możliwość akceptacji lub odrzucenia nowej treści Regulaminu, co wiąże się z usunięciem istniejącego konta Użytkownika oraz zablokowaniem dostępu do większości treści i funkcji Forum (prócz jego przeglądania) w przypadku odrzucenia nowego Regulaminu. 3. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem mają zastosowanie: Ustawa z dnia 23 kwietnia 1964r. Kodeks cywilny (Dz.U.1964 nr 16 poz.93 z późn.zm.), ustawy szczególne oraz odpowiednie ratyfikowane umowy międzynarodowe. 4. W sprawach uwag, komentarzy i działań dotyczących funkcjonowania Forum prosimy o kontakt pod adresem e-mail: <script data-cfhash='f9e31' type="text/javascript">/* */</script> 5. Regulamin wchodzi w życie z dniem publikacji na stronie głównej Forum.     Rejestrując się na forum, czytając jego treść lub też pisząc na nim akceptujesz powyższe warunki. Ostatnia edycja, dnia 12.08.2013r.   © Zabrania się kopiowania, powielania i wykorzystywania części lub całości treści, zawartych na stronach SkyBlock.pl,w formie elektronicznej, mechanicznej czy jakiejkolwiek innej bez zgody właściciela serwisu SkyBlock.pl

Search the Community: Showing results for tags 'PROPOZYCJA'.



More search options

  • Search By Tags

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Search By Author

Content Type


Forum

  • Ogólny - Minecraft
    • Nowości
    • Poradniki
    • Modyfikacje i dodatki
  • Serwer skyblock (IP: mc.skyblock.pl)
    • Ogólny
    • Pomoc dotycząca serwerów mc.skyblock.pl
    • Rekrutacja
    • Skargi, Pytania i zgłoszenia graczy
    • Prośby o odbanowanie
    • Archiwum
    • Propozycje map eventowych
  • Serwer CubeGame.pl - MiniGames
    • CubeGame
    • Prośby o odbanowanie
    • Propozycje i uwagi
    • Rekrutacja
    • Skargi, pytania i problemy
    • Mapy - zgłoszenia
    • Archiwum
  • Serwer MCHC.PL - Serwer HARDCORE
    • MCHC.PL - Wszystkie sprawy
    • MCHC.PL - Propozycje
    • MCHC.PL - Rekrutacja
    • MCHC.PL - Archiwum
  • Społeczność forum
    • Przedstaw się !
    • Rozrywka
    • FanArt
    • Pogaduszki
  • Pozostałe
    • Błędy lub Reklamacje w Sklepie WWW
    • Zmniejsz poziom ostrzeżeń
    • Kosz
  • Teamspeak3
    • ts.skyblock.pl
    • Jutuby.pl
  • Fanklub meha's tes

Found 655 results

  1. 1. Nick z gry; * Zuzik136 2. Nazwa propozycji; * Muty/warny za "horom curke" etc. 3. Opis; * Strasznie irytuje mnie i innych graczy [mam nadzieje] żebranie z celowymi błędami ortograficznymi. Owszem, śmieszne było to już dawno, lecz chciałabym aby na czacie była fajna atmosfera, bez piszących graczy co chwile "mam horom curke, daj donejta!"... Dlaczego chciałabym aby było to karane chociaż tym warnem? Ponieważ w regulaminie jasno jest napisane; "2.11 - Zakaz żebrania, proszenia o dotacje etc." [cytując z regulaminu serwera mc.skyblock.pl], a w taryfikatorze kar przewiduje się muta do 15 minut... Dołączam ankietę dla graczy, aby także mogli zagłosować. Proszę o pozytywne rozpatrzenie mojej prośby Miłego dnia! Zuzia
  2. 1. Nick z gry: Hunterow 2. Dotyczy trybu: Strony www.cubegame -> statystyki 3. Opis uwagi: Proponuje dodać topke składającą się ze 100 graczy jak kiedyś. U możliwi to bycie większej ilości graczy na oglądanie awansu w miejscach a nie tylko patrzenie np. na 17 miejsce nie wiedząc ile traci 11,12,13,14,15,16 ba nawet nie wiadomo kto jest na tych miejscach. Aby to sprawdzić potrzeba posiedzieć dłużej na serwerze i wypatrzeć gracza który może być uplasowany na danej pozycji dzięki ,,Znajdź swój profil '' Na serwerze jest sporo graczy którzy byli w top100 i teraz muszą szukać swojego profilu jak każdy nowo przybyły ,,Ziutek''. Pisze to przede wszystkim ze względu na innych bo mnie to jakoś nie zbyt dotyczy Prosze o głosowanie w ankiecie i wyrażenie swojego zdania dziękuje Hunterow
  3. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Nazwa propozycji: SkyGuardian 3. Dotyczy trybu: SkyGuardians, którego nie ma 4. Opis propozycji: Mapa W pustej przestrzeni wśród chmur zawieszona jest piątka okazałych wysp. Cztery z nich należą do graczy. Są to wyspy bogate w minerały i drewno. Brak tam jednak czerwonego proszku, szmaragdu, węgla, lazurytu oraz diamentu. W centrum ich powierzchni znajduje się specjalne miejsce na moba. Na najwyższych wzniesieniach wysp umieszczone są flagi, które reprezentują jedną z czterech drużynowych barw - czerwień, błękit, zieleń oraz czerń. Wyspy te prezentują się ogólnie ładnie. Piąta wyspa leży pośrodku pozostałych. Jest nieco większa od nich. Jest bogata we wszystkie rudy (węgiel, lazuryt, złoto, czerwony proszek i żelazo) oprócz diamentu. Znajduje się tam także dużo wysokich i pięknych drzew. Wyspa ta także prezentuje się ładnie. Rozgrywka - cele i przebieg ich osiągnięcia Przed rozpoczęciem areny gracze mają do wyboru jedną z czterech drużyn - czerwona, niebieska, zielona i czarna. W każdej drużynie może być maksymalnie 6 osób. W zależności od wyboru drużyny nie tylko będą mieli odmienny kolor flagi, ale także jednego z czterech mobów - Świnię-Zombi, Creepera, Pająka i Kałamarnicę. Można by się domyślać, iż te moby to są takie Nexusy. No i poniekąd są. Głównym zadaniem graczy jest karmienie swoich mobów poszczególnymi surowcami: Świnia-Zombi - czerwony proszek, Kałamarnica - lazuryt, Creeper - szmaragd, Pająk - węgiel. Wcześniej było wspomniane, iż takich rud na wyspach graczy nie ma, dlatego gracze muszą się udać na środkową wyspę. Jednak muszą najpierw wyposażyć się w parę rzeczy. A tak się składa, że wyspy graczy są w 96% do eksploracji oprócz specjalnego miejsca na moba i jego najbliższego otoczenia. Na przygotowanie się mają 4 minuty, ponieważ po tym czasie drużyny mogą już budować się do innych wysp. Po zbudowaniu mostu i udaniu się na środkową wyspę oczom graczy ukazują się tunele i wykopaliska, gdzie leżą złoża wszystkich ród, oprócz diamentu. Na tej wyspie można stawiać bloki i je niszczyć, ale nie wolno niszczyć bloków, które ją tworzą, z wyjątkiem drzew oraz ród. Jednak drużyny nie mogą niszczyć ród przeciwników, np. Czerwoni nie mogą niszczyć ród szmaragdu, węgla i lazurytu, ale mogą niszczyć czerwony proszek i pozostałe rudy. Poszczególne złoża nie są rozmieszczone - każde w jednym miejscu -, ale to tu, to tam. Kiedy gracze zlokalizują złoże swojej rudy mogą się zabezpieczyć budulcem i wykopać ją. Bloki rudy węgla, szmaragdu, lazurytu i czerwonego proszka odnawiają się co 45 sekund od ich wykopania. Z każdej z 4 wykopanych ród może wydropić od 1 do 3 minerałów, oczywiście procent szans zmniejsza się z coraz większą ilością dropu. Potem mogą wrócić do swojego moba. Mob jest standardowych rozmiarów. Nad jego głową są 3 paski: Poziom [1/5] Punkty [0/20] Dusze [0/32] Pierwszy pasek pokazuje aktualny poziom moba, który zwiększa się za każde wbicie 20 punktów. 1 punkt to 1 odpowiedni minerał. Wystarczy go upuścić na stwora, ujrzeć efekt płomyczków i zwiększenia liczby punktów. Co 1 poziom wyżej przed mobem pojawiają się dwie skrzynki po kilka przydatnych itemów (TNT, krzesiwo, elementy zbroi, miecz, siekiera, budulec, żelazo itp.), moba przez kilka sekund zasłania otoczka zielonych gwiazdek, mob powiększa swój rozmiar i licznik punktów restartuje się. I tak aż do osiągnięcia poziomu 5 włącznie. Po wbiciu 5 poziomu pasek punktów jest usuwany. Piecyki tworzone przez graczy są prywatne. Niemożliwe jest pozyskanie czystego kamienia w grze. Rozgrywka - PvP Został jeszcze ostatni pasek - Dusze. Jest on niezależny od reszty pasków, ale jest także obowiązkowy. Wystarczy, że drużyna będzie miała na koncie 32 zabójstwa. Gracze na szczęście mają nieograniczoną ilość żyć od początku do końca. Mogą nie tylko zabijać innych dla dusz, ale też żeby zarobić monety (5 monet za zabójstwo, a VIP 10) lub przeszkodzić w transporcie surowców dla moba. Rozgrywka - 5 poziom i 32 dusze Wówczas gracze wygrywają i dostają po 25 monet. Po wygraniu jednej drużyny trwa walka o 2 i 3 miejsce, ale za 2 wygraną jest 20 monet, a za 3 - tylko 15 monet. Sklep Drop co najmniej 2 minerałów na 3 w 4 rudach - 5000 monet {ULEPSZENIE} Drop 3 minerałów na 3 w 4 rudach - 7000 monet Miecz| drewniany - 300 monet {ULEPSZENIE} złoty niezniszczalność I - 700 monet {ULEPSZENIE} kamienny - 1800 monet {ULEPSZENIE} kamienny odrzut I i ostrość I - 4000 monet Podobnie jak z mieczem będzie ze zbroją, siekierą i kilofem, tylko z kilofem trochę drożej. TNT - 1500 monet Czerwona pochodnia - 100 monet Ze sklepu można korzystać jedynie podczas rozgrywki. Uproszczony przebieg rozgrywki 1. Przygotuj siebie i drużynę w ciągu 4 minut. 2. Zabij z drużyną 32 graczy i zdobądź dla moba 100 minerałów, które odnawiają się co 45 sekund. 3. Walcz z graczami przeciwnych drużyn. 4. Wygraj! 5. Własne refleksje: Myślę, że taki tryb będzie świetną zachęta do grania na serwerze CubeGame.PL, ponieważ TEGO JESZCZE NIE BYŁO. Jeśli czegoś nie rozumiesz, pisz, ja odpowiem. Głos w ankiecie jest obowiązkowy!
  4. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Propozycja dotyczy: trybu BedWars 3. Opis propozycji: Proponuję dodanie czegoś w stylu "Mega Mode" do BedWars'ów. Mianowicie będą to areny (przykładowo) 8(6vs). Głównie chodzi tutaj o dużo większą liczbę drużyn i graczy w każdej z nich. 4. Własne refleksje: Pomimo tego, że trzeba by było dostosowywać drop i zbudować o wiele większe mapy, to myślę, że coś takiego byłoby tego warte. Zwłaszcza, że czegoś podobnego nie ma nigdzie!
  5. 1. Nick z gry: AsasinusPL 2. Nazwa propozycji: Dodanie efektu błyskawic po śmierci oraz bonus dla chowających 3. Dotyczy trybu: SCB i HNS+ 4. Opis propozycji: SCB: dodanie efektu błyskawic po tym jak dany gracz ginie, tak jest w przypadku SBSG, ClassicSG, SkyWars. HNS: dodanie bonusu dla chowajacych w postaci błyskawicy. Działałoby tak, że gracz który użyje tego bonusu, wywołałoby błyskawice na samego gracza, dodatkowo otrzymując monety ( już wolę nie podawać dokładnej ilości monet, myślę, że administracja może to ze sobą uzgodnić ). Oczywiście zakup takiego efektu w kwocie 2000 monet byłoby rozsądne. 5. Własne refleksje: SCB: Uważam, ze przydałyby się na tym trybie jakieś efekty, tak jak w przypadku wyżej wymienionych trybów. HNS+: Uważam, ze wypadałoby dodać nowości do sklepu na tym trybie. P.S: Z powodu awarii swojego komputera aktywność na serwerze mam ograniczoną.
  6. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Propozycja dotyczy: SkyWalls 3. Opis propozycji:​ Proponuję dodanie kompasu dla każdego gracza jako przedmiot przypisany, który będzie wykrywał najbliższego przeciwnika z danej drużyny poza osobą niewidzialną (można by dać info o tym). Proponuję możliwość wystartowania areny dopiero, gdy ta będzie pełna (jak na TheWalls). Proponuję dodanie przedmiotu specjalnego dla wszystkich, a mianowicie łuku, który ma 4 użycia co 20 sekund, ma zaklęcie nieskończoności, nie potrzebuje strzał i po strzale powoduje on wybuch TnT (ale bez TnT oczywiście), który oprócz zadania obrażeń graczom, niszczy to, co oni postawili. Znajdowałby się on w przedmiotach specjalnych, ale byłby dostępny dla wszystkich w cenie 32 sztabek złota. 4. Własne refleksje: Jest to bardzo przydatny przedmiot, szczególnie wtedy, kiedy drużyna musi zabić ostatnią osobę, która ukrywa się gdzieś na mapie o wymiarach 300x300x256. Głównie chodzi mi o sytuację, gdzie na arenę czeka 7 osób i 2 sekundy przed startem jest 1 vs. 6. To nie jest gra. Myślę, że to dość dobry sposób na graczy, którzy (jak na złość) biorą sobie 5 stacków kamienia i budują sobie jakieś fortyfikacje oczywiście 200 kratek nad ziemią. Nieraz skutecznie uniemożliwią tym wygranie areny przeciwnikom przez następne 15 minut.
  7. Nigdy nie myślałem że to powiem... przynajmniej nigdy po tym jak dodano ten kickający AAC Błagam, dodajcie AAC na SkyWalls. Jeżeli już jest, to bardzo słabe. :/ Grałem z hackerami 3 rundy z rzędu (żadnej rundy nie wygrałem) i tylko te 3 rundy zagrałem wieczorem bo znajoma mnie namówiła :/ Chyba nie wymienię wszystkich nazw tego... Pamiętam tylko Karolek2008 Ale na serio, AAC jest tam potrzebny! Za dużo hackerów. Serio. Jak tego nigdy nie zrobicie to nigdy chyba nie zagram już na SkyWalls. I spadnie popularność tego trybu. EDIT : Jeszcze w hackerach był Me1x, mam świadka!
  8. 1. Nick z gry: MadziaxGessler 2. Nazwa propozycji: New Minigames 3. Dotyczy trybu: #brak# 4. Opis propozycji: Serwer mysg.pl jest jednym z najlepszych serwerów minigames w Polsce. Dużo jest osób, które je uwielbiają np. Ja . Na serwer można by w przyszłości (oczywiście gdy te na serwerze będą w pełni gotowe) wprowadzić nowe, oryginalne i fajowe minigierki. 5. Własne refleksje: Moim zdaniem wprowadzeniem co pół roku jakieś minigry było by ciekawe, albo zastąpieniem jakiegoś trybu gry i w późniejszym czasie, go przywrócenie, np. arcade. Może nie są wszystkie gry dopracowane (choć mi to wystarcza) na tym serwerze, lecz moim zdaniem wprowadzenie czegoś absolutnie rzadkiego i nowego byłoby ciekawe. Survival Games czy Sky Wars są też starymi minigrami, a cały czas są na topie (bo są naprawdę ekstra!) oraz fajnie by było gdyby administracja serwera dodawała minigry, które chcą gracze. A jakie minigry chcielibyście zobaczyć na serwerze? Ostatnio widziałam taką minigrę SpaceWars albo Hot Potato (super minigra, ostatnio w nią grałam na swoim serwerze i na tak na niej za przeproszeniem sr**am, bo była genialna xd). List Minigierek (które znalazłam): Murder TNT TAG Escape The Mob Ultimate Budderslap Snake Kill Confirmed Backbone TDM Battle of Blocks Build My Thing Zombie Escape Sea Battle One In The Gun Maze PVP Cake poke Minigame Insanity Run One In The Chamber Horse Racing Dodgeball Capture The Tower Paintwar Hockey Minigame Super Bow Spleef Arena Football Destroy The Nexus MineQuake Race Games VampireZ Bomberman Castle Wars Battle Dome Team Fortess 2 Infected Minigame TNT Wars Superwars Crystal Quest Mob Arena War Minigame Slender Minigame Equestrian Dash King of the Ladder Gungame Turf Wars Sumo Minigame Death Jump Gold Rush Minigame Bow Warfare Anvil Minigame Speed Run Minigame Rainbow Jump Minigame SpaceWars Warlock Minigame Bow Bash Minigame Trapdoor Spleef Flying Cars Potato Minigame Paintball ~to tylko przykłady ​
  9. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Propozycja dotyczy: całego serwera 3. Opis propozycji: Moja propozycja, jak można wywnioskować po tytule wątku, będzie traktowała o gildiach. Ich projekt przedstawię w poniższych punktach: 3.1 Tworzenie gildii Gildia, podobnie jak w Party, musi mieć swojego założyciela, lidera. Zatem przyszły założyciel, musi udać się na stronę ze sklepem serwera i tam wybiera ofertę z utworzeniem ów gildii, podaje swój nick, wybiera metodę płatności i zatwierdza transakcję. A ile to będzie korzystać i czy jest to na stałe? To jest do ustalenia, ale ważne jest, aby gracze byli chętni do zakupu. Wracając, po udanym zakupie dostanie on nowy przedmiot do ekwipunku, powiedzmy, że to będzie 'ognista kula'. 3.2 Nowy przedmiot - 'ognista kula' Po kliknięciu w ów przedmiot pojawi się interfejs z kowadła, gdzie lider będzie musiał nadać nazwę swojej gildii. Gdy to zrobi, pojawi mu się standardowy interfejs, który prezentuje się tak: 3.2.1 Książka z piórem - Po najechaniu na nią myszką pojawią się ogólne statystyki całej gildii, czyli: zabicia, wygrane, rozegrane areny, przegrane areny i monety gildii. 3.2.2 Papier - Po najechaniu na jeden z nich myszką pojawią się ogólne statystyki całej gildii z danego trybu, czyli to samo, co wyżej. 3.2.3 Głowa Smoka - Zastępuję głowę założyciela gildii. Po najechaniu na nią myszką pojawią się ogólne statystki lidera, czyli to samo, co wyżej. 3.2.4 Głowy Steve'ów - Zastępują głowy członków gildii. Po najechaniu na jedną z nich myszką pojawią się ogóle statystki członka, czyli to samo, co wyżej. 3.2.5 Znacznik - Ponownie otwiera interfejs z kowadła, by można było zmienić nazwę gildii. 3.2.6 Wiadro mleka - Pokazuje fanty, jakie zdobyło się w Szczęśliwych Skrzyniach 3.2.7 Smycz - Po raz kolejny otwiera interfejs z kowadła, jednak tam można zaprosić graczy do gildii. 3.3 Dołączanie do gildii Gracz chcący dołączyć do danej grupy musi mieć od niej aktualne zaproszenie. Jeżeli takowe będzie, ów graczy będzie musiał się udać na stronę ze sklepem serwera i tam wybrać ofertę z dołączeniem do gildii, podać swój nick oraz nazwę gildii, do której chce dołączyć, i potwierdzić transakcję. Po udanym zakupie również dostanie on ten nowy przedmiot, ale już bez Znacznika i Smyczy. No, ale oprócz tego jest oczywiście w gildii, której już opuścić nie może. 3.4 Monety gildii Gildia z jedynie połączonymi statystykami to raczej niezbyt kusząca oferta dla potencjalnych nabywców. Muszą mieć z tego jakieś korzyści i będą je mieli w postaci własnych "monet z gildii" (waluta do ustalenia). Monety będą przyznawane za wygrane areny i za zabicia. Przy zabiciach trzeba zachować pewną proporcję nagradzania ów, ponieważ jedna arena TheWalls, która trwa wiele czasu, ma się tam jedno życia i kilka zabójstw byłaby kompletnie nieopłacalna w porównaniu do SCB, gdzie ma się 5 żyć, 25 zabójstw + większe szanse na wygraną. Kto sprytniejszy, zauważy także, że grający w HnS+ będą mieć lepiej, bo chowający tak naprawdę nie przegrywa. Ale i tutaj będzie inaczej, bowiem arena, gdzie chowający został zabity, będzie uznana za straconą. Monety gildii wpływają nie tylko na konto jej członka, ale również na samą gildię jako wspólna wartość całej grupy. Na przykład 1 gracz ma 40k monet, to wartość na koncie gildii będzie o te 40k większa, ale jeżeli ten gracz wyda monety, wówczas o tyle zmniejszy się wspólna wartość. 3.5 Szczęśliwe Skrzynie No dobra, mamy te monety, ale po co one są? Za nie można kupić do Szczęśliwej Skrzyni szczęśliwy los z 1, 2 lub 3 gwiazdkami. Szczęśliwy los w zależności od jego jakości, czyli ilości gwiazdek może wylosować lepsze lub gorsze fanty. A wśród nich są: boostery 1,5x lub 2x, VIP na 5 dni, pisanie na kolorowo, kolorowy nick, unikalne gadżety do lobby i inne. Szczęśliwe losy również mają do ustalenia ilość monet na zakup. Poszczególne szczęśliwe losy będą dostępne od określonej liczby zabić, wygranych i monet gildii. 3.6 Rankingi Każda utworzona gildia może się znaleźć w zwykłej, jak do każdego trybu, topce. Może to być TOP100 ilości zabójstw, wygranych czy monet. 3.7 Opuszczanie gildii, wyrzucanie z gildii i usuwanie gildii Gildię usunąć może tylko lider, ale na to muszą wyrazić zgodę (w postaci komendy) wszyscy jej członkowie. Natomiast, aby od gildii odejść robi się to na własną odpowiedzialność, ponieważ potem nie można do niej wrócić. Wyrzucenia z gildii może dokonać tylko członek administracji. Członek gildii musi podać powód usunięcia gracza z gildii i udowodnić go na forum. Wówczas zgłoszony gracz zostanie raz na zawsze usunięty. 4. Własne refleksje: Uważam, że to może zachęcić graczy do grania w sojuszach.
  10. 1. Nick z gry: Ptynia1 2. Nazwa propozycji: Ulepszenie SBSG & SW 3. Dotyczy trybu: SBSG/SW 4. Opis propozycji: Jeśli chodzi o SuperBlitzSG, uważam, że fajną opcją byłoby gdyby np. podczas klikania "tab" i włączając widoczność graczy, obok nick'u widniałby numer, ile dany gracz, na danej arenie ma zabić lub po prostu podobnie jak na SW, po prawej stronie. Natomiast co do SkyWars, gdy ma się w ręce kompas, oprócz numeru, jak daleko jest gracz, pokazywałoby również jego nick. Uważam rónież, że na obu trybach jest za mało aren, a zwłaszcza na SBSG. Gra przez to robi się nudniejsza. 5. Własne refleksje: Sądzę, że te poprawki udoskonalą te dwa tryby, a dzięki nowym arenom - znacznie ciekawsza będzie gra :)
  11. Witam, nazywam się hugonos21212183 mam dla was propozycję urozmaicenia trybu Hide And Seek, ponieważ robi się tam trochę nudno, i nie ma na co wydawać pieniędzy. Moglibyście dodać tam różnego rodzaju klasy postaci, gadżety lub inne uroznaicenia. Pozdrawiam i czekam na realizację projektu. A oto kilka pomysłów z proponowanymi cenami: Klasy Postaci: LeaperSeeker - To szukający, który potrafi wysoko skakać; przydatne, ponieważ po odkryciu bugowania jest wiele sposobów na wyjście za mury, a taki skoczek może użyć co jakiś czas tej mocy żeby obczaić co się tam dzieje, posiada miksturkę skakania 10 na 30 sekund x3 Proponowana Cena: 14.000 monet SpeedHider - To chowający, który posiada 2 Mikstury Szybkości 3; szybciej może biegać co ułatwia mu zmienienie kryjówki Proponowana Cena: 12.000 monet Gadżety: Heart - Dodatkowe jedno serce dla chowającego się gracza; może mieć ich maksymalnie 5 Proponowana Cena: 6.000 a każde kolejne po 1.000 monet więcej Zamiana - Zmienia szukającego w chowającego; przedmiot jednorazowy, a każde kolejne użycie kosztuje 3000 monet, działa tylko jak jest więcej niż 2 szukających na arenie, można użyć jedynie w 1 minucie meczu Proponowana Cena: 7.000 monet Peleryna Niewidka - Po kupieniu zawsze, przez 1 minute meczu chowający jest niewidzialny Proponowana Cena: 8.000 monet Różdżka Teleportująca - Teleportuje gracza chowającego się oraz szukającego 4 kratki w stronę, którą patrzy Proponowana Cena: 10.000 monet Timer - Szukający zaczyna szukać 15 sekund przed wszystkimi, przedmiot jednorazowy, po kupieniu seeker na 100% będzie szukał Proponowana Cena: 4.000 monet
  12. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Uwaga dotyczy: BW 3. Treść uwagi: Uwagi przedstawię w następujących punktach. 3.1 Bloki z wyłączonej fizyki Oczywiście chodzi o niewidoczne bloki, które uzyskuje się po wyłączeniu fizyki za pomocą WG lub wpisaniu odpowiedniego id bloku. No ale co z nimi nie tak? Podobnie jak na HNS+, są postawione nieintuicyjnie. Przez to, aby dostać się do menu sklepu, trzeba kliknąć w NPC będąc wprost wobec niego. No niby błahostka, ale pod presją ataku i czasu można uświadczyć takiego dyskomfortu i może on być fatalny w skutkach. 3.2 Wyspy Mapy są oczywiście genialne, ale przyczepić się muszę do rozmieszczenia na nich wysp. Otóż do diamentów (np. na mapie o tematyce zimowej) trudniej się dostać niżeli do szmaragdów, a chyba powinno być na odwrót, zgodnie z pomysłem pierwowzoru BW. 3.3 Drop Jak dotąd zaobserwowałem, że diamenty nie mają mniejszego ograniczeniu w dropie, więc z jednej wyspy wziąłem ich aż 16. Według mnie jest to trochę za duże ułatwienie, polegające na tym, że wcale nie trzeba regularnie zbierać diamentów, tylko można je sobie gromadzić. Dokładając do tego powyższy punkt, arena staje się jeszcze łatwiejsza. 3.4 Odrodzenie Gracz, który spada do otchłani najpierw traci życie, potem ginie i na końcu się odradza. Kolejność prawidłowa xd, ale pierwszy jej element jest zbędny. Gracz, który ma 1hp będzie odradzał się znacznie krócej od gracza ginącego z 20hp, a to ma ogromne znaczenie podczas finałowych zabójstw czy po prostu ataku na łóżko.
  13. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Nazwa propozycji: "Dwie propozycje" 3. Dotyczy trybu: wszystkich 4. Opis propozycji: Proponuję, aby po przegranej arenie, gdzie gracze VIP są już jedynie obserwatorami, dostali do głównego ekwipunku dwa przedmioty: - pusta butelka (Opuść arenę) LPM [opuszcza arenę] - butelka z wodą (Zagraj ponownie) LPM [teleportuje do areny, gdzie jest najwięcej graczy] Oprócz tego, VIP ma też taki przywilej, że gdy wybierze jakąś klasę, to taka na przyszłość będzie wybierana mu automatycznie, dopóki nie zmieni na inną. VIP na kompasie widzi nick gracza podczas trwania areny SkyWars. VIP na zasadzie głosowania może wybrać stałą porę dnia przed rozpoczęciem areny (zmierzch, świt, południe itp.). Gracz VIP ma efekt widzenia w ciemności, gdy gra na arenie SCB. (Dajcie fly na spectator w SCB.) Klasa Tajniak dla VIP'a ma przywilej do komendy "/slot", która otwiera dwa prywatne sloty, gdzie można schować mikstury niewidzialności i nie obawiać się o ich utratę. VIP trzykrotnie szybciej rzuca zaklętymi butelkami. 5. Własne refleksje: Czemu nie? Zagłosuj w ankiecie.
  14. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Propozycja dotyczy: trybu TheWalls 3. Opis propozycji: 1.1 Mapy Mapy posiadają środkowy teren, stanowiący łącznik terytoriów wszystkich drużyn, jak na Mega Wallsach z Hypixela. Nie powinno na nich zabraknąć (nie licząc podstawowych materiałów) żwiru oraz powinna być zaopatrzona w stół do zaklęć z możliwością zaklinania do I poziomu i w kowadła z blokadą zwiększania poziomu zaklęcia (czyli ochrona I + ochrona I --> ochrona I). 1.2 Rejoin Gracze mają możliwość dołączenia do areny, z której dobrowolnie lub mimowolnie wyszli. Można będzie ustalić, ile będzie na to czasu oracz czy tę możliwość dać tylko rangom VIP+. 1.3 Obserwacja areny Po całkowitym wyeliminowaniu każdy ma dostęp do obserwacji areny z opcjami obserwatora z SBSG. 1.4 Żelazo Z żelaza można stworzyć wszystko z wyjątkiem miecza i siekiery. 1.5 Życie Gracze mają taką samą ilość życia, wynoszącą 20 serc - 40 punktów życia. 1.6 Klasy Nazwa: Wojownik Ikona: Drewniany miecz Poziom: 1 Ekwipunek: drewniany miecz z odrzutem II, drewniana siekiera i kamienny kilof Umiejętności: brak Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 10 sekund Cena: darmowa Poziom: 2 Ekwipunek: drewniany miecz z zaklętym ogniem I, drewniana siekiera i kamienny kilof Umiejętności: mając jakikolwiek miecz w ręku może "zboostować" swoją prędkość na odległość 3 kratek (coś jak double jump, tylko że w poziomie) [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 10 sekund Prędkość odradzania: 8 sekund Cena: x monet Poziom: 3 Ekwipunek: drewniany miecz z zaklętym ogniem I, drewniana siekiera i kamienny kilof Umiejętności: mając jakikolwiek miecz w ręku może go powiększyć na 3 sekundy i zadawać obrażenia z 1.5x większą siłą [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 45 sekund (po 3 sekundach od rozpoczęcia powiększenia) Prędkość odradzania: 8,5 sekund Cena: x monet Poziom: 4 Ekwipunek: drewniany miecz, zaklęta książka z ostrością II, drewniana siekiera i kamienny kilof Umiejętności: mając jakikolwiek miecz w ręku może go powiększyć na 3 sekundy i zadawać obrażenia z 1.5x większą siłą [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 38 sekund (po 3 sekundach od rozpoczęcia powiększenia) Prędkość odradzania: 7 sekund Cena: x monet Poziom: 5 Ekwipunek: kamienny miecz, zaklęta książka z ostrością II, zaklęta książka z zaklętym ogniem I, drewniana siekiera i kamienny kilof Umiejętności: mając jakikolwiek miecz w ręku może nim cisnąć piorunem, nakierowując go na przeciwnika Prędkość odnawiania umiejętności: 1 minuta Prędkość odradzania: 5,5 sekundy Cena: x monet Nazwa: Łucznik Ikona klasy: łuk Poziom: 1 Ekwipunek: łuk, 22 strzały, kamienna siekiera i drewniany kilof Umiejętności: mając jakikolwiek łuk w ręku może strzelić zatrutą strzałą, która po trafieniu przeciwnika zatruwa go na 3 sekundy; gdy gracz uruchomi umiejętność, to wokół niego pojawią się pewne efekty, sygnalizujące gotowość mocy [LPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 20 sekund Prędkość odradzania: 9 sekund Cena: darmowa Poziom: 2 Ekwipunek: łuk, 32 strzały, kamienna siekiera i drewniany kilof Umiejętności: mając jakikolwiek łuk w ręku może strzelić zatrutą strzałą, która po trafieniu przeciwnika zatruwa go na 3 sekundy; gdy gracz uruchomi umiejętność, to wokół niego pojawią się pewne efekty, sygnalizujące gotowość mocy [LPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 18 sekund Prędkość odradzania: 8 sekund Cena: x monet Poziom: 3 Ekwipunek: łuk, 42 strzały, żelazna łopata z wydajnością I, 64 pióra, kamienna siekiera i drewniany kilof Umiejętności: mając jakikolwiek łuk w ręku może użyć potrójnego strzału, czyli niezależnie od naprężenia łuku seria 3 strzał z maksymalną siłą poleci w nakierowane miejsce [LPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 24 sekundy Prędkość odradzania: 7,5 sekundy Cena: x monet Poziom: 4 Ekwipunek: łuk, 52 strzały, żelazna łopata z wydajnością I, 86 piór, kamienna siekiera i drewniany kilof Umiejętności: mając jakikolwiek łuk w ręku może użyć potrójnego strzału, czyli niezależnie od naprężenia łuku seria 3 strzał z maksymalną siłą poleci w nakierowane miejsce [LPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 20 sekund Prędkość odradzania: 7,5 sekundy Cena: x monet Poziom: 5 Ekwipunek: łuk z płomieniem I i nieskończonością I, złota łopata z niezniszczalnością I, zaklęta książka z uderzeniem II, zaklęta książka z mocą I, kamienna siekiera i drewniany kilof Umiejętności: mając jakikolwiek łuk w ręku może użyć mega strzału, który niezależnie wystrzeliwuje 12 strzał pod kątem prostym, z maksymalną siłą i na wysokości trzymanej broni gracza; wygląda mniej więcej tak: [załącznik] Prędkość odnawiania umiejętności: 1 minuta Prędkość odradzania: 6,5 sekundy Cena: x monet Nazwa: Tank Ikona klasy: żelazny napierśnik Poziom: 1 Ekwipunek: żelazny hełm z odpornością na ogień I, żelazny kilof i kamienna łopata Umiejętności: brak Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 10 sekund Cena: darmowa Poziom: 2 Ekwipunek: żelazny hełm z odpornością na ogień I i cierniami I, żelazny kilof i kamienna łopata Umiejętności: brak Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 7 sekund Cena: x monet Poziom: 3 Ekwipunek: żelazny hełm z ochroną II i cierniami I, żelazny kilof i kamienna łopata Umiejętności: trzymając w ręku jakikolwiek miecz lub jakąkolwiek siekierę może wytworzyć falę uderzeniową, która odrzuca wszystkich przeciwników na odległość 5 kratek [Shift + PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 1 minuta Prędkość odradzania: 8,5 sekundy Cena: x monet Poziom: 4 Ekwipunek: żelazny hełm z ochroną III, żelazny kilof i kamienna łopata Umiejętności: trzymając w ręku jakikolwiek miecz lub jakąkolwiek siekierę może wytworzyć falę uderzeniową, która odrzuca wszystkich przeciwników na odległość 5 kratek [Shift + PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 50 sekund Prędkość odradzania: 7,5 sekundy Cena: x monet Poziom: 5 Ekwipunek: żelazny hełm z ochroną III, wydajnością pod wodą I i głębinowym wędrowcem III, żelazne nogawice z ochroną I i cierniami I, żelazny kilof i kamienna łopata Umiejętności: (1) trzymając w ręku jakikolwiek miecz lub jakąkolwiek siekierę może wytworzyć falę uderzeniową, która odrzuca wszystkich przeciwników na odległość 5 kratek [Shift + PPM] |(2) trzymając w ręku jakikolwiek miecz lub jakąkolwiek siekierę może stworzyć zasłonę, która wygląda tak: [załącznik], i przez pierwsze 3 sekundy jest ze skały macierzystej, potem przez 2 - z obsydianu i ostatnie 3 - z drewnianych desek [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: (1) 1 minuta, (2) 3 minuty Prędkość odradzania: 6 sekund Cena: x monet Nazwa: Drwal Ikona: kamienna siekiera Poziom: 1 Ekwipunek: 5 jabłek, 4 sztuki drewna, kamienna siekiera, kamienny kilof i kamienna łopata Umiejętności: brak Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 10 sekund Cena: darmowa Poziom: 2 Ekwipunek: 10 jabłek, 4 sztuki drewna, kamienna siekiera, kamienny kilof i kamienna łopata Umiejętności: mając w ręku jakąkolwiek siekierę może kopać 2 bloki (wyłącznie) drewna naraz Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 9 sekund Cena: x monet Poziom: 3 Ekwipunek: 14 jabłek, 4 sztuki drewna, żelazna siekiera, kamienny kilof i kamienna łopata Umiejętności: mając w ręku jakąkolwiek siekierę może kopać 2 bloki (wyłącznie) drewna naraz Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 8 sekund Cena: x monet Poziom: 4 Ekwipunek: 14 jabłek, 4 sztuki drewna, żelazna siekiera, kamienny kilof i kamienna łopata Umiejętności: (1) mając w ręku jakąkolwiek siekierę może kopać 2 bloki (wyłącznie) drewna naraz | (2) mając w ręku jakąkolwiek siekierę może nią rzucać na odległość 3 kratek, zadając obrażenie równe obrażeniu krytycznemu tejże siekiery [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: (1) -, (2) 40 sekund Prędkość odradzania: 6,5 sekundy Cena: x monet Poziom: 5 Ekwipunek: 20 jabłek, 5 sztuk drewna, żelazna siekiera z wydajnością II, zaklęta książka z ostrością I, zaklęta książka z cierniami II, żelazny kilof i żelazna łopata Umiejętności: (1) mając w ręku jakąkolwiek siekierę może kopać 2 bloki (wyłącznie) drewna naraz | (2) mając w ręku jakąkolwiek siekierę może nią rzucać na odległość 3 kratek, zadając obrażenie równe obrażeniu krytycznemu tejże siekiery [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: (1) -, (2) 32 sekundy Prędkość odradzania: 5 sekund Cena: x monet Nazwa: Medyk Ikona klasy: mikstura regeneracji Poziom: 1 Ekwipunek: mikstura siły 3:00 (efekt utrzymuje się po śmierci), miotana mikstura leczenia, wiadro lawy, wiadro wody, kamienny miecz, złota łopata i drewniany kilof Umiejętności: brak Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 8 sekund Cena: darmowa Poziom: 2 Ekwipunek: mikstura siły 3:00 (efekt utrzymuje się po śmierci, miotana mikstura leczenia, 2 wiadra lawy, 2 wiadra wody, kamienna siekiera, kamienny miecz, złota łopata i drewniany kilof Umiejętności: brak Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 7,5 Cena: x monet Poziom: 3 Ekwipunek: różowa wełna, mikstura siły 3:00 (efekt utrzymuje się po śmierci, miotana mikstura leczenia, 2 wiadra lawy, 2 wiadra wody, kamienna siekiera, kamienny miecz, złota łopata i drewniany kilof Umiejętności: mając w dłoni różową wełnę może narzucić na siebie i na swoją drużynę w promieniu 30 kratek efekt mikstury regeneracji V na 5 sekund [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 4 minuty Prędkość odradzania: 6,5 sekundy Cena: x monet Poziom: 4 Ekwipunek: różowa wełna, mikstura siły 3:00, mikstura odporności na ogień 8:00, 2 miotane mikstury leczenia, 3 wiadra lawy, 5 wiader wody (lód), kamienna siekiera, kamienny miecz, złota łopata i drewniany kilof Umiejętności: mając w dłoni różową wełnę może narzucić na siebie i na swoją drużynę w promieniu 30 kratek efekt mikstury regeneracji V na 5 sekund [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 3 minuty i 45 sekund Prędkość odradzania: 6 sekund Cena: x monet Poziom: 5 Ekwipunek: różowa wełna, mikstura siły 8:00, 2 mikstury odporności na ogień 8:00, 4 miotane mikstury leczenia II, 6 wiader lawy, 6 wiader wody (lód), kamienna siekiera, kamienny miecz, złota łopata z niezniszczalnością I, zaklęta książka z ochroną przed pociskami III, zaklęta książka z ochroną II i drewniany kilof Umiejętności: mając w dłoni różową wełnę może narzucić na siebie i na swoją drużynę w promieniu 30 kratek efekt mikstury regeneracji V na 5 sekund [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: 3 minuty i 25 sekund Prędkość odradzania: 5 sekund Cena: x monet Nazwa: Mag Ikona klasy: płomienna różdżka Poziom: 1 Ekwipunek: patyk Umiejętności: patyk posiada właściwości kamiennego miecza, kamiennej siekiery, kamiennego kilofa i kamiennej łopaty Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 10 sekund Cena: darmowa Poziom: 2 Ekwipunek: patyk, miotana mikstura krzywdy, 3 bomby (bomba - jajko creepera, które można wyrzucić w stronę przeciwnika Umiejętności: patyk posiada właściwości kamiennego miecza, kamiennej siekiery, kamiennego kilofa i kamiennej łopaty Prędkość odnawiania umiejętności: - Prędkość odradzania: 9 Cena: x monet Poziom: 3 Ekwipunek: patyk, 3 miotane mikstury krzywdy, 5 bomb (bomba - jajko creepera, które można wyrzucić w stronę przeciwnika) Umiejętności: (1) patyk posiada właściwości kamiennego miecza, kamiennej siekiery, kamiennego kilofa i kamiennej łopaty | (2) na 4 sekundy narzuca całkowitą ślepotę na najbliższego przeciwnika [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: (1) -, (2) 5 minut Prędkość odradzania: 8 sekund Cena: x monet Poziom: 4 Ekwipunek: patyk, 5 miotanych mikstur krzywy, 7 bomb (bomba - jajko creepera, które można wyrzucić w stronę przeciwnika) Umiejętności: (1) patyk posiada właściwości kamiennego miecza, kamiennej siekiery, kamiennego kilofa i kamiennej łopaty | (2) na 4 sekundy narzuca całkowitą ślepotę na najbliższego przeciwnika [PPM] Prędkość odnawiania umiejętności: (1) -, (2) 4 minuty i 30 sekund Prędkość odradzania: 7 sekund Cena: x monet Poziom: 5 Ekwipunek: patyk, 3 miotane mikstury krzywdy II, miotana mikstura trucizny 0:15, 10 bomb (bomba - jako creepera, które można wyrzucić w stronę przeciwnika), zaklęta książka z zaklętym ogniem II Umiejętności: (1) patyk posiada właściwości kamiennego miecza, kamiennej siekiery, kamiennego kilofa i kamiennej łopaty | (2) na 4 sekundy narzuca całkowitą ślepotę na najbliższego przeciwnika [PPM] | (3) patyk jest możliwy do zaklinania Prędkość odnawiania umiejętności: (1) -, (2) 3 minuty, (3) - Prędkość odradzania: 6 sekund Cena: x monet 1.7 Wither Wither jest tym, czym jest wełna dla każdej drużyny na SkyWalls. Posiada 1250 serc, czyli 2500 punktów życia. Można go zranić jedynie bronią białą. Nad nim jest napisane, ile posiada złotych monet. Klikając na niego PPM ukaże się sklep, gdzie będzie go można tymczasowo ulepszyć: Alarm! - Gdy Wither jest atakowny, na ekranie każdego członka drużyny wyświetla się o tym komunikat. [x złotych monet] Samoobrona - Gdy do Withera zbliża się przeciwnik, zaczyna on strzelać własnymi pociskami na odległość maksymalnie 6 kratek. [x złotych monet] ~Może pojawi się więcej ulepszeń~ 1.8 Sklep Sklep stały stanowią wyłącznie ulepszenia klas, gdzie, kupując te właśnie ulepszenia, odblokowuje się je do kupienia podczas areny. W stałym sklepie walutą są standardowe monety. Natomiast w sklepie tymczasowym walutą są złote monety, które można zdobyć za zabicia graczy i Witherów, za silne ranienie Witherów lub za kopanie ród złota, gdzie 40% wartości z rudy złota przechodzi do Withera drużyny. W sklepie tymczasowym można ulepszać klasy, jeżeli wcześniej zapłaciliśmy za taką możliwość oraz można usprawniać Withera. 1.9 Fazy Arena dzieli się na 3 fazy. Faza pierwsza to faza przygotowawcza, gdzie gracze szykują się do walki. Faza druga to faza rozgrywki właściwej, gdzie gracze mają 45 minut na wyłonienie zwycięskiej drużyny. Jeżeli tak się nie stanie, nastaje faza trzecia, podczas której Withery tracą po x puntków życia na x sekund, aż do śmierci. 1.10 Drużyny Są 4 drużyny - czerwona, niebieska, zielona oraz żółta i w każdej z nich jest maksymalnie 9 osób. Zatem arena jest 32-osobowa z 4 dodatkowymi slotami dla graczy VIP. 1.11 Scoreboard W scoreboardzie powinny się znaleźć takie informacje jak: klasa, czas trwania fazy, czas odnowienia umiejętności, zabicia, zabicia finałowe, zabicia Witherów, punkty zranienia Witherów, drużyna, ilość złotych monet, punkty życia własnego Withera i przeciwnych Witherów i chyba tyle. 1.12 Ekwipunek Przedmioty z klasy pozostają w ekwipunku gracza, nawet jeśli zginie. Może jednak ich się pozbyć wyrzucając je lub chowając do skrzyni. 1.13 Efekt śmierci Gdy gracz zginie, to z jego postaci zacznie uchodzić pomniejszony Szkielet. 1.14 Eksplorowanie terenu Miejsce Withera domyślnie określane 'zamkiem' będzie niemożliwe do niszczenia. 4. Własne refleksje: Myślę, że to dość ciekawy pomysł na nową edycję, który wniesie gruntowne zmiany w tym starym trybie i przywróci go do pełni życia. Zachęcam do wyrażania swoich opinii, sugestii. Jeżeli są jakieś pytania, proszę je zadawać śmiało, ja chętnie udzielę na nie odpowiedzi.
  15. //cls to w takim razie nie ma sensu
  16. 1. Nick z gry: GabePL 2. Nazwa propozycji: Tryb gry GunGame. 3. Dotyczy trybu: GunGame 4. Opis propozycji: Chciałbym wprowadzenie z powrotem trybu GunGame, bardzo mi się podobał ten tryb. 5. Własne refleksje: Nie chciałbym nic nowego, można by dodać tylko mały sklep dotyczący upgradowania nowych klas podczas zabijania, ale moglibyście włączyć chociaż sam tryb bez żadnych dodatków ponieważ był MEGA <3 Bardzo bym się ucieszył i myślę że gracze też jeśli powróci ten tryb.
  17. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Propozycja dotyczy: całego serwera 3. Opis propozycji: Proponuję, aby zaszła zmiana w obecnym systemie dołączania do aren, aby nie było sytuacji, gdzie na konkretną mapę czeka się nawet 1,5 godziny, podczas gdy inne mapy powtarzają się w różnych arenach. A chyba niemożliwe jest, aby każda arena z tą mapą była zajęta. 4. Własne refleksje: Częściowo uważam to za błąd/niedopracowanie, więc liczyłby na poprawę/zmianę tegoż systemu.
  18. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Nazwa propozycji: "[Czat] Propozycja" 3. Dotyczy trybu: Wszystkich 4. Opis propozycji: Proponuję, aby gracze bez VIP mogli pisać na czacie w odstępie czasowym w co najmniej 3 sekundach. 5. Własne refleksje: Ograniczy to spam oraz doda uprzywilejowanie dla graczy VIP. Zagłosuj!
  19. 1.Nick z gry:Lord_Kapslok_PvP 2.Nazwa propozycji:Blazingpack 3.Dotyczy trybu:Każdego 4.Opis propozycji:Dla sprostowania blazingpack to łatwa do instalacji paczka która pomaga zapobiegania cheaterom. Dlaczego?Gdy serwer korzysta z tego udogodnienia nie ma możliwości wejścia na cheatach,a wręcz przeciwnie by wejść na serwer nie ma innej drogi niż uruchomienie wersji ,,blazingpack,, 5.Własne refleksje:Nie ma co się oszukiwać na serwerze jest pełno osób które pragną uprzykrzyć innym życie .Najprostszym sposobem jest wgranie tej paczki którą posiada ogromna ilość osób to tyle z mojej strony. @edit: Przepraszam pana Medsona ponieważ na tym forum nie było mnie bardzo długo. Ten cały ,,pomysł,, wymyśliłem w 2 min,dopiero gdy wstawiłem post zauważyłem że w twoim poście znajduje sie podobna kwestia.
  20. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Propozycja dotyczy: serwera 3. Opis propozycji: Zrobienie ankiety dot. przeniesienia serwera na różne wersje. Propozycje są w komentarzach. 4. Własne refleksje: Zobaczymy, ile osób będzie chciało, aby serwer przeniósł się wyżej.
  21. 1. Nick z gry: Krzychu 2. Uwaga dotyczy: tabliczek z arenami na serwerze 3. Opis uwagi: 2/3 tabliczek, w które klikałem nie działały. Kiedyś takie błędy pojawiały się od czasu do czasu. Zaczęło się to stopniowo nasilać, aż do dziś, kiedy to co druga tabliczka doprowadza cię do obłędu. Sucharek:
  22. Nick z gry: MarcinFace Nazwa propozycji: Święty Mikołaj na CubeGame'a Dotyczy trybu: Wszystkich Opis propozycji: Z okazji nadchodzącego święta Świętego Mikołaja mam propozycję, aby Święty Mikołaj 6 grudnia pojawił się na serwerze. Mikołaj rozdałby wszystkim graczom grającym 6 grudnia prezenty, np: 100 monet do wybranego trybu, albo Vip'a na 1 dzień. Gracz miałby prawo wyboru, który prezent chce dostać. Osoby, które się źle zachowują dostają węgiel do ekwipunku na cały tydzień. Własne refleksje: Według mnie takie święta można obchodzić w minecraft'cie. I to na pewno jest ciekawy pomysł. Takie święta można by było robić częściej, np: Wielkanoc. Taki event można zrobić nawet w urodziny kogoś z administracji. Pozdrawia MarcinFace, Życzę Wam miłych prezentów, nie węgla Edit#1 Proszę nie zapomnieć o komentarzu do propozycji!!
  23. Cześć nazywam się Jakub. Od niedawna mam swoje radio internetowe. Zrobił bym to tak dodał bym podstronę na głównej stronie o nazwie "Radio" i jeśli jakiś gracz będzie zainteresowany posłuchaniem radia w czasie rozgrywki na waszym serwerze wejdzie tam i kliknie odtwarzaj. Wtedy automatycznie usłyszy radio internetowe które będę prowadził. Na pewno większości graczom się spodoba, piosenki nie będą nudne tylko electro,pop i dubstep. Proszę o przemyślenie mojej propozycji. To tyle myślę że to fajny pomysł a na pewno coś nowego Pozdrawiam Jakub
  24. Nick z gry: iFreezedPL Nazwa propozycji: Nowy tryb - TNT Run Opis propozycji: Myślę, że nie muszę tłumaczyć, o co w tym trybie chodzi Wydaje mi się, że jest to tryb łatwy do zrobienia (niegdyś był on na Arcade). Nie chodzi mi o zwykły TNT Run, tylko jakiś bardziej urozmaicony, nie jakieś kwadratowe, czy tam okrągłe mapy, tylko np. takie, że każde kolejne piętro jest mniejsze/większe. Możnaby także wprowadzić ulepszenia - double jump'y, różne potki (jednorazowe) na speed, albo miotana na slow. Najpierw jest pytanie, kto jest na TAK, a kto na NIE. Jeśli ktoś ma pomysł na urozmaicenie tego trybu, proszę o pisanie propozycji PONIŻEJ. Włąsne refleksje: Fajnie by było porywalizować o topkę od nowa, na jakimś parkour'owym trybie. Oczywiście mam nadzieję, że tabela wyników na cubegame.pl/stats pojawi się już w pierwszych dniach, Pozdrawiam, iFreezedPL
  25. Nick z gry: AllahJonaszIV SkyGod posiada komendę /fix która umożliwia mu naprawianie itemów, mam propozycje aby wprowadzić komendę do kupienia w sklepie tak jak latanie na wyspie, kosztowało by to powiedzmy 5 zł (cenę oczywiście ustaliłby by właściciel/admin to tylko moja propozycja) i mógł by ją kupić każdy ta właśnie jak latanie na wyspie, uważam że było by więcej osób skłonnych zapłacić 5 zł zamiast 25 zł za możliwość naprawy itemków w postaci komendy /fix ponieważ jak narazie (z rang nieadministracyjnych, czyli nie licząc Modów+) ma ją tylko SkyGod. Myślę że pomysł jest dobry, ale to tylko moje zdanie.Polecam rozpatrzeć tą propozycję.