Skocz do zawartości

MikoIino

Użytkownik
  • Zawartość

    726
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    44

Wszystko napisane przez MikoIino

  1. według mnie 15 to za szybko, lepiej by było 25, ale 20 też by jakoś dało radę. a mówię to tylko dlatego że moja strategia polega na zrobieniu enchantu na start i potem dużej ilości kopania aby zdobyc jak najlepsze itemki z jak najlepszymi enchantami, i jakby deathmatch mi ucinał grę po jakimś czasie to ta strategia nie byłaby możliwa (choć to w pełni by teraz zależało od RNG w znajdywaniu diamentów) i jedyna możliwa strategia to by było po prostu robienie diamentowej zbroi bez enchantów. A jeśli na jakimś trybie istnieje tylko jedna wygrywająca strategia, to szybko ten tryb się znudzi, czy zna
  2. zakładając że nie ma botów, najwięcej co widziałam to około 400-450 wczoraj, zazwyczaj jest koło 300 - 350, w godzinach popołudniowych, wieczornych
  3. to ze ty nie grasz na trybie nie oznacza ze nikt nie gra. co do lagow to przynajmniej w moim odczuciu ostatnio bylo okej, da sie wytrzymac. potrafilo byc gorzej
  4. ty serio myslisz ze bedziesz w stanie cokolwiek zmienic robiac jakis hashtag czy partie. nie jesteś z administracji serwera, nie jestes fizycznie w stanie niczego zmienic, niczego obalic, to zalezy od adminow ktorzy obecnie robia skyblock. ale nawet jak nie robili to nic z double jumpem nie robili. niby byl temat, niby odpowiedzieli, niby dawalismy jakies propozycje jak zamienic ale nic sie nie zmienilo.
  5. sharp zdecydowanie lepszy, królik będzie miał troche większe szanse w zamkniętych przestrzeniach. knockback 1 wystarcza by zrzucic kogoś w przepaść na większości map jak się umie nim grac
  6. jedyne co mnie w tej propozycji boli to że królik bez zmian : ( przydałoby się +1 sharpnessa albo knockbacka. chyba że było to w tej propozycji z balansem, nie pamiętam tak ogólnie to spoko, na pewno doda to trochę różnorodności do trybu, a nie to co obecnie, czyli 90% graczy z topki gra praktycznie tylko 3 klasami (szkielet, pigman, zombie), czasami się zdarzy też blaze oraz ewentualnie jeszcze ender dragon jak mają vipa
  7. no, nerf by się przydał oczywiście. ale tylko czas powie czy ten temat zostanie zakopany pośród wszystkich innych (jak moja propozycja na nerf enderdragona) czy cokolwiek z nim administracja zrobi
  8. współczuję wam zabawy z takimi 
    image.thumb.png.258725ef25991a524557c399e1b13ee7.png

    1. Gabelka

      Gabelka

      mnie tam bawia

  9. Nick w grze: MikoIino Nicki oskarżonych: xXMarcielloXx Tryb: SCB Powód oskarżenia: świadome nadużywanie triple jumpa Data: 29.04.2021 po 20 Dowody:
  10. oczywiście że na tak, nie ma co dużo pisać. teraz tylko mieć nadzieję że administracja przyjmie tą propozycję, a nie jak z poprzednimi.
  11. Nick w grze: MikoIino Nicki oskarżonych: TLM_Sambonia Tryb: SCB Powód oskarżenia: fly, killaura Data: 24.04.2021 po 15 Dowody:
  12. hmm ciekawa propozycja, sama nad tym myślałam pare razy, i zdecydowanie przydałoby się dostawać monety za zabójstwa (lecz myślę że lepiej 1 monetę za zabójstwo, albo monety za gola podnieść jeszcze wyżej, bo tak jak ty zaproponowałeś to nie opłacałoby się strzelać gole, tylko ciągle się bić, co dość dużo zmieniłoby dynamikę trybu), no ale jak sam wspomniałeś może to też prowadzić do nadużyć. jako że nie mam jasnej opinii, dam tu neutral
  13. Powiedziałeś prawie dokładnie to co mam na myśli. Jedyne co się różni to że ja nie jestem osobą "starej daty" jak ty to określiłeś, ale bardziej dostosowuję się do sytuacji. Triple jump zaczął się powszechnie pojawiać jakoś z początkiem 2020 roku - wtedy ElMaciao został zbanowany za fly gdy zrobił triple jump na doniczkę na mapie stół. Ja też nagrałam wtedy filmik, jak się to robi, i już wtedy też byłam za usunięciem triple jumpa. Nie wiem jak to jest z Marciello, nigdy nie widziałam jego filmików. No ale, gdy administracja była obojętna (albo przynajmniej nie określona w tym temacie), oraz
  14. ja tam nie wiem można grać na SCB bez triple jumpa spokojnie. i te całe gadki o tym że mapy były dostosowane pod triple jumpa to nie prawda, wszystkie skoki da się wykonać normalnym double, wszędzie latające platformy są oddalone od siebie na tyle że da się normalnie double jumpem doskoczyć, ale każdy się przyzwyczaił do tego dużego ułatwienia jakim jest triple jump, i nie chce z tego zrezygnować. poza tym, wystarczy wziąć klasę Królika i ma się praktycznie triple jump, tylko troszeczkę niższy, jakoś 0,5 bloka niższy. ja się dostosowuję do zakazu triple, z tego co widziałam Juzefinka, gra
  15. ja też wiele razy mówiłam że jestem za tym aby triple jump był jako część gry a nie zabroniony, no ale administracja inaczej zadecydowała, nic na to nie poradzę, teraz tylko dostosowuję się do ich decyzji nie chciałam pisać trzeciej już propozycji w ciągu miesiąca mówiącej o tym by triple jump zrobić w pełni legalny. niestety, wątpię że administracja zmieni swoje zdanie na ten temat
  16. niektórzy serio nie rozumieją jak działa czas 

    1. Japonk86

      Japonk86

      A jak działa? :o

    2. Gabelka

      Gabelka

      Głebokie..

       

    3. Gabelka

      Gabelka

      Tak sobie mysle ze czas jest zarazem kluczem i kłódką

  17. tak, ale bądźmy szczerzy - nie zostanie triple jump naprawiony, nie na tej edycji. a kiedy będzie nowa nikt nie wie
  18. Ender, spokojnie, to nie miało być jako atak w twoją stronę, widziałam tamto pytanie, rozumiem sprawę. Chodziło mi tylko o porównanie, że czepiają się mnie mimo że nic nie robie złego
  19. prawda, kiedyś używałam powszechnie i dużo triple jumpa, bo po prostu nie wiedziałam że był zabroniony, każdy go używał, członkowie administracji widzieli graczy używających triple jump na arenkach, i nie reagowali. przez długi czas administracja nie wyraziła się jasno w tej sprawie, jedni mówili że można, inni że nie. więc, już prawie miesiąc temu, napisałam to oto pytanie na forum: Uzyskałam pod nim jasnej odpowiedzi, że triple jump jest zakazany, i od wtedy triple jumpa nie używam. Tak, kiedyś używałam ciągle bo daje to wielką przewagę. Ale teraz już nie używam, przynajmniej nie specj
  20. 1. Nick w grze: MikoIino 2. Tryb gry: SCB 3. Nazwa propozycji: bardziej powszechne powiadomienie graczy o tym że triple jump jest bugiem i nie można go używać 4. Opis propozycji: przydałoby się postawić tabliczkę w lobby SCB informującą graczy o tym że triple jump jest zakazany, bo na chwilę obecną to tylko ci którzy wchodzą na forum o tym wiedzą, a nie wszyscy gracze serwera są na forum. Można by też dodać to jako jedną z wiadomości pokazujących się na czacie co minutę, coś w stylu "Wykorzystywanie bugów serwera (np triple jump na SCB) jest zabronione!" 5. Własne refleksje i opinie, d
  21. świetna propozycja. Ten serwer od dawna potrzebował takiego czegoś. Jestem pewna, że pomoże to w odzyskaniu dawnej sławy cubegame. Na tak
  22. Nick w grze: RO635_ Nicki oskarżonych: ElMaciao Tryb: SCB Powód oskarżenia: nadużywanie triple jumpa Data: 19.04.2020 po 15 Dowody:
  23. Nick w grze: MikoIino Nicki oskarżonych: Ender690x, DuukkeRu Tryb: SCB Powód oskarżenia: nadużywanie triple jump Pragnę dodać, że praktycznie nikt kto wie jak robić triple jump nie przestrzega zakazu triple jumpa poza mną. Ja specjalnie triple jumpa nie robię, wystarczy porównać moje skakanie na tej skardze to jednej z moich poprzednich skarg z SCB - kiedyś triple jump używałam ciągle, teraz nie robię tego praktycznie w ogóle. Czasami niestety wychodzi sam z siebie, z powodu tego, że do double jumpa klikam spację kilka razy, i czasami robi się triple sam z siebie. Gracze na filmie z
  24. a że wam się tak chce te mapki budować?? szanuję nie mam żadnych zarzutów do mapki, fajnie będzie się na niej grało na pewno. spawn mi się bardzo przypodobał. oby dostała się na serwer prędko
  25. klasy spoko, ale nie do kupienia, tylko do wyboru, zeby moc miec duel na albo na luki albo miecze albo sumo albo wszelkie inne. spoko pomysl
×
×
  • Utwórz nowe...