-
Posts
750 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
48
Posts posted by MikoIino
-
-
o matko, tu znowu o starej edycji skywars
jak to @Uzulaser648 pięknie podsumował w prywatnej rozmowie: obecne skywarsy są przyjemne w grze, tylko problem w tym że przez pare miesięcy od nowej edycji zdecydowanie dominował łuk i strzały, i większość graczy ze starej edycji przestała grać skywarsy, i niestety nie wróciła nawet jak jest już lepiej.
na tej edycji itemy w skrzynkach są bardziej zbalansowane - kiedys mozna bylo z 2 skrzynek albo dostac nic zbroi czy bronii, albo 3/4 diamentowej zbroi i miecz. obecnie 2 skrzynki praktycznie gwarantuja jakakolwiek broń czy zbroję, nawet jeśli nie jest to za dużo.
mapy - odległości na obecnych mapach też są w miare wyrównane, poza chyba pustynna wioska co ma wyjatkowo duze odleglosci. dodatek obręczy dookoła środka, albo wysepek między wyspa gracza a srodkiem bardzo pomaga w rozgrywce. stare mapy nie miały tego. pamiętam mape grzybki, na której taktyka było siedzenie w grzybie i strzelanie z luku do wszystkich na mapie (oczywiście ci co mieli itemy stale tak robili)
tak ogólnie też - rozgrywka na starych skywarsach zupełnie nie była jak skywarsy. raczej zamyslem skywars jest żeby zbierac itemki ze skrzynek i uzywac ich do walki. a nie czekac na itemy stale, w nich diax zbroja, kowadlo i enchant, i zrobic miecz knockback 2 i wygrac bez problemu. mowisz ze gralo sie fajnie, ale mowisz to z perspektywy osoby ktora miala wykupione wszystkie ważniejsze stale. ja nie osiagnelam pelni stalych i powiem ci ze nie dalo sie wygrac arenki jak wchodzil ktos ze stalymi. dla graczy ze stalymi, skywars polegalo na latwym nabijaniu statystyk na graczach bez stalych. a dla graczy bez nich, skywars polegalo na wychodzeniu z areny jak sie widzi kogos kto wiemy ze ma stale, i wygrywaniu przeciwko graczom ktorzy niezbyt ogarniali grę
spójrz na obie te edycje w pełni obiektywnie, zupełnie pomijając jakąkolwiek nostalgię.
1 -
1. Nick w grze: MikoIino
2. Opis problemu lub treść pytania: jakie IP serwera działa w tym momencie? chciałam pograć, a cubega.me, mc.cubegame.pl, mysg.pl i cubegame.pl nie działają. chyba że jest właśnie jakaś przerwa w działaniu serwera?
3. Tryb: no wszystkie
4. Dowody/załączniki:3 -
ani dominika ani pomaranczowa sory za zrujnowanie
derpeusz prosze pojaw sie
0 -
2 hours ago, Ascariasis said:
Skąd miałem wiedzieć jak wygląda sytuacja zanim nam wyjaśnił?
Mówiłam praktycznie to samo pod jakimś postem czy statusem jakiś tydzień temu chyba. można było sie tez raczej domyslic, ale najważniejsze to ze teraz zrozumiales sytuacje. szanuję
0 -
4 hours ago, bpultimate said:
Ja ten serwer pamiętam sprzed 8 lat gdy grałem na SkyWars i BedWars.
śmieszna sprawa, bo 8 lat temu to ani SkyWars, ani BedWars jako tryb gry zupełnie nie istniały jeszcze, nigdzie nie istniały, nawet na hypixelu który te tryby wymyślił. bedwars na pewno. co do daty wydania skywars to pewności nie mam ale w okolicach 2013/14 raczej
0 -
do endera, ascariasis i reszta - zamiast gadac bez sensu ciagle o tym samym ze "serwer umiera", ze "administracja nic nie robi", oraz tej zupelnie bezsensownej gadki zeby zamkneli serwer albo ze za pare miesiecy umrze, moze po prostu pojdzcie grac sobie gdzies indziej, jak wam sie tu nie podoba, tyle
zrozumcie ze jednak cubegame jest bardziej produktem pasji headadminow, nie jest to ich praca, nie jest to hypixel na ktorym z samych rang zarabiaja tysiace dolarow miesiecznie. nie zamkna serwera poniewaz jakies marudy tak chca, jesli nadal chcą prowadzic serwer to beda to robic, to jest ich sprawa i wy nie macie w tym nic do powiedzenia. i tez powiem cos co juz mowilam przynajmniej raz - to sa dorosli ludzie, ktorzy maja inne priorytety, prowadzenie serwera minecraft na pewno nie jest ich pierwszym priorytetem. zluzujcie troche i pomyslcie czy jest o co sie denerwowac.5 -
5 hours ago, MikoIino said:
ja pierdziele, sie zesrali bo napisala taki sam temat na forum, nie placi wam nikt za pisanie tematu na forum to po co robic wielkie halo z tego
0 -
49 minutes ago, MikoIino said:
ja pierdziele, sie zesrali bo napisala taki sam temat na forum, nie placi wam nikt za pisanie tematu na forum to po co robic wielkie halo z tego
0 -
ja pierdziele, sie zesrali bo napisala taki sam temat na forum, nie placi wam nikt za pisanie tematu na forum to po co robic wielkie halo z tego
2 -
Nick w grze: MikoIino
Nicki oskarżonych: Spyszymon
Tryb: SCB
Powód oskarżenia: autoclicker/makro
Data: 26.05.2021 po 17
Dowody:0 -
Nick w grze: MikoIino
Nicki oskarżonych: GiFoxYT, MasterSkill_PrO
Tryb: SCB
Powód oskarżenia: makro/clicker (w przypadku GiFox moze to byc tez jakis triple zamiast makra)
Data: 26.05.2021 około 14
Dowody:0 -
nie wiem czy jest bardziej dynamiczna, grajac pare arenek bedwars i pare skywalls to bedwars wydawalo mi sie szybsze
a z tym double jumpem i fall damage to sie zgodze, vipy na bw nie powinny miec takich przywilejow ale coz0 -
porównaj co ma bedwars a co ma skywalls. itemy do kupienia, bloki, spawn surowców - to wszystko jest dużo bardziej zbalansowane na bedwars. na skywalls jest głód, zupełnie nie potrzebny na tym trybie, a bedwars głodu nie ma. skywalls po prostu jest jak wersja alpha bedwarsów, zanim jeszcze wszystko zostało dopracowane
0 -
skywalls to niedopracowane bedwars. nie widze sensu skywalls na serwerze jak bedwars tez jest, i jest duzo popularniejsze. według mnie to tryb w ogóle do usunięcia
0 -
już sam tytuł mówi wszystko
no kurde, przydałoby się no, ale czy będzie cokolwiek zrobione to nie mam pojęcia0 -
1 minutę temu, Szczecinek napisał:
Nie było sam to napisałem
Ale myślę ze dobry pomysł
było.
0 -
temat duplikat, przed pisaniem sprawdź czy nie był już podobny napisany!
0 -
9 godzin temu, bpultimate napisał:
To nie trzeba mieć rangę by stwierdzić że nie ma w żadnym wypadku 500 osób. Gdyby tak było to żywych by było więcej jak 2/3 tryby.
jak będzie pare arenek bedwars naraz to już masz coś koło 50 graczy, podobna ilość siedzi na bedwars w lobby, na SCB w miare regularnie startują arenki, SG czasami, inne tryby nie wiem ale zdecydowanie nie jest to aż tak niska liczba jaką podałeś/aś, czyli 60. bardziej realistyczne jest że licznik podaje x2 prawdziwą liczbę graczy.
1 -
ja go nie znam za bardzo, nie wiem co umie co nie, ale jeśli umie, i chciałby to robić, to raczej nie wydaje mi się żeby ktokolwiek miał cokolwiek przeciwko. tylko no, najważniejsze żeby on sam też chciał, żeby nie był do tego zmuszony
0 -
według mnie 15 to za szybko, lepiej by było 25, ale 20 też by jakoś dało radę. a mówię to tylko dlatego że moja strategia polega na zrobieniu enchantu na start i potem dużej ilości kopania aby zdobyc jak najlepsze itemki z jak najlepszymi enchantami, i jakby deathmatch mi ucinał grę po jakimś czasie to ta strategia nie byłaby możliwa (choć to w pełni by teraz zależało od RNG w znajdywaniu diamentów) i jedyna możliwa strategia to by było po prostu robienie diamentowej zbroi bez enchantów. A jeśli na jakimś trybie istnieje tylko jedna wygrywająca strategia, to szybko ten tryb się znudzi, czy znajdą się osoby narzekające na balans trybu, jak ja narzekam na SCB czy SBSG.
Ja nigdy nie doświadczyłam gry cavewars mniej niż 10 minut, poza taką z której wszyscy wyszli przed włączeniem PvP, więc nie wiem skąd ty to wziąłeś/wzięłaś.
Tak, deathmatch się przyda, ale 15 to za szybko, szybciej 20 albo 25, 30 też było by spoko0 -
2 godziny temu, Rivaser napisał:
Jest maksymalnie 250 graczy (choć i tak w to bardzo wątpię) myślę, że i tak jest mniej, z mojego doświadczenia wiem, że coraz częściej są boty i tylko dlatego liczba graczy jest czasami większa
zakładając że nie ma botów, najwięcej co widziałam to około 400-450 wczoraj, zazwyczaj jest koło 300 - 350, w godzinach popołudniowych, wieczornych
0 -
to ze ty nie grasz na trybie nie oznacza ze nikt nie gra. co do lagow to przynajmniej w moim odczuciu ostatnio bylo okej, da sie wytrzymac. potrafilo byc gorzej
1 -
ty serio myslisz ze bedziesz w stanie cokolwiek zmienic robiac jakis hashtag czy partie. nie jesteś z administracji serwera, nie jestes fizycznie w stanie niczego zmienic, niczego obalic, to zalezy od adminow ktorzy obecnie robia skyblock. ale nawet jak nie robili to nic z double jumpem nie robili. niby byl temat, niby odpowiedzieli, niby dawalismy jakies propozycje jak zamienic ale nic sie nie zmienilo.
0 -
sharp zdecydowanie lepszy, królik będzie miał troche większe szanse w zamkniętych przestrzeniach. knockback 1 wystarcza by zrzucic kogoś w przepaść na większości map jak się umie nim grac
0
{Propozycja} Przywrócenie Starej Edycji SkyWars - Małe Zmiany
in Archiwum
Posted
ogólnie skywars to tryb pvp wiec nie widze problemu w tym ze jest to tryb glownie pvp. nadal niby mozna robic pulapki czy uzywac tnt ale jest to trudniejsze
ze stalymi to byla taka sprawa ze te najdrozsze kosztowaly po 5k jak nie wiecej (nie pamietam juz dokladnie, to pare lat temu bylo), a jak dostawalo sie chyba 2 monety za kill i 5 czy 10 za zabojstwo to trudno bylo jakkolwiek uzbierac. i tak, zdarzalo sie wygrac w enchantowanej chain zbroi przeciwko jakiemus slabszemu ze stalymi ale no raczej rzadko. wedlug mnie ze stalymi to, jakby zostawic wsyzstko jak na obecnej edycji, tylko dodac zelazne prot 1 czy prot 2, to bedzie juz spoko
a z tym knockbackiem 2 to powiem szczerze ze nie przeczytalam calej twojej propozycji bo mi sie nie chcialo o 3 w nocy.
mysle ze tutaj to wszystko kwestia gustu i tyle, ja wole obecne skywars niz stare