-
Posts
750 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
48
Everything posted by MikoIino
-
porównaj co ma bedwars a co ma skywalls. itemy do kupienia, bloki, spawn surowców - to wszystko jest dużo bardziej zbalansowane na bedwars. na skywalls jest głód, zupełnie nie potrzebny na tym trybie, a bedwars głodu nie ma. skywalls po prostu jest jak wersja alpha bedwarsów, zanim jeszcze wszystko zostało dopracowane
-
skywalls to niedopracowane bedwars. nie widze sensu skywalls na serwerze jak bedwars tez jest, i jest duzo popularniejsze. według mnie to tryb w ogóle do usunięcia
-
już sam tytuł mówi wszystko no kurde, przydałoby się no, ale czy będzie cokolwiek zrobione to nie mam pojęcia
-
temat duplikat, przed pisaniem sprawdź czy nie był już podobny napisany!
-
jak będzie pare arenek bedwars naraz to już masz coś koło 50 graczy, podobna ilość siedzi na bedwars w lobby, na SCB w miare regularnie startują arenki, SG czasami, inne tryby nie wiem ale zdecydowanie nie jest to aż tak niska liczba jaką podałeś/aś, czyli 60. bardziej realistyczne jest że licznik podaje x2 prawdziwą liczbę graczy.
-
ja go nie znam za bardzo, nie wiem co umie co nie, ale jeśli umie, i chciałby to robić, to raczej nie wydaje mi się żeby ktokolwiek miał cokolwiek przeciwko. tylko no, najważniejsze żeby on sam też chciał, żeby nie był do tego zmuszony
-
[Propozycja] [CZEKA] Deathmatch na CaveWars
MikoIino replied to Miszan's topic in Propozycje i uwagi
według mnie 15 to za szybko, lepiej by było 25, ale 20 też by jakoś dało radę. a mówię to tylko dlatego że moja strategia polega na zrobieniu enchantu na start i potem dużej ilości kopania aby zdobyc jak najlepsze itemki z jak najlepszymi enchantami, i jakby deathmatch mi ucinał grę po jakimś czasie to ta strategia nie byłaby możliwa (choć to w pełni by teraz zależało od RNG w znajdywaniu diamentów) i jedyna możliwa strategia to by było po prostu robienie diamentowej zbroi bez enchantów. A jeśli na jakimś trybie istnieje tylko jedna wygrywająca strategia, to szybko ten tryb się znudzi, czy znajdą się osoby narzekające na balans trybu, jak ja narzekam na SCB czy SBSG. Ja nigdy nie doświadczyłam gry cavewars mniej niż 10 minut, poza taką z której wszyscy wyszli przed włączeniem PvP, więc nie wiem skąd ty to wziąłeś/wzięłaś. Tak, deathmatch się przyda, ale 15 to za szybko, szybciej 20 albo 25, 30 też było by spoko -
zakładając że nie ma botów, najwięcej co widziałam to około 400-450 wczoraj, zazwyczaj jest koło 300 - 350, w godzinach popołudniowych, wieczornych
-
Propozyję które poprawią serwer v2 :D
MikoIino replied to ZdobedeKlaszoror's topic in Propozycje i uwagi
to ze ty nie grasz na trybie nie oznacza ze nikt nie gra. co do lagow to przynajmniej w moim odczuciu ostatnio bylo okej, da sie wytrzymac. potrafilo byc gorzej -
ty serio myslisz ze bedziesz w stanie cokolwiek zmienic robiac jakis hashtag czy partie. nie jesteś z administracji serwera, nie jestes fizycznie w stanie niczego zmienic, niczego obalic, to zalezy od adminow ktorzy obecnie robia skyblock. ale nawet jak nie robili to nic z double jumpem nie robili. niby byl temat, niby odpowiedzieli, niby dawalismy jakies propozycje jak zamienic ale nic sie nie zmienilo.
-
sharp zdecydowanie lepszy, królik będzie miał troche większe szanse w zamkniętych przestrzeniach. knockback 1 wystarcza by zrzucic kogoś w przepaść na większości map jak się umie nim grac
-
jedyne co mnie w tej propozycji boli to że królik bez zmian : ( przydałoby się +1 sharpnessa albo knockbacka. chyba że było to w tej propozycji z balansem, nie pamiętam tak ogólnie to spoko, na pewno doda to trochę różnorodności do trybu, a nie to co obecnie, czyli 90% graczy z topki gra praktycznie tylko 3 klasami (szkielet, pigman, zombie), czasami się zdarzy też blaze oraz ewentualnie jeszcze ender dragon jak mają vipa
-
no, nerf by się przydał oczywiście. ale tylko czas powie czy ten temat zostanie zakopany pośród wszystkich innych (jak moja propozycja na nerf enderdragona) czy cokolwiek z nim administracja zrobi
-
Nick w grze: MikoIino Nicki oskarżonych: xXMarcielloXx Tryb: SCB Powód oskarżenia: świadome nadużywanie triple jumpa Data: 29.04.2021 po 20 Dowody:
- 1 reply
-
1
-
{Propozycja} Limit wysokości bloków na TheBridge
MikoIino replied to Rivaser's topic in Propozycje i uwagi
oczywiście że na tak, nie ma co dużo pisać. teraz tylko mieć nadzieję że administracja przyjmie tą propozycję, a nie jak z poprzednimi. -
Nick w grze: MikoIino Nicki oskarżonych: TLM_Sambonia Tryb: SCB Powód oskarżenia: fly, killaura Data: 24.04.2021 po 15 Dowody:
-
{Propozycja} Monety za zabójstwo na TheBridge
MikoIino replied to Rivaser's topic in Propozycje i uwagi
hmm ciekawa propozycja, sama nad tym myślałam pare razy, i zdecydowanie przydałoby się dostawać monety za zabójstwa (lecz myślę że lepiej 1 monetę za zabójstwo, albo monety za gola podnieść jeszcze wyżej, bo tak jak ty zaproponowałeś to nie opłacałoby się strzelać gole, tylko ciągle się bić, co dość dużo zmieniłoby dynamikę trybu), no ale jak sam wspomniałeś może to też prowadzić do nadużyć. jako że nie mam jasnej opinii, dam tu neutral -
Powiedziałeś prawie dokładnie to co mam na myśli. Jedyne co się różni to że ja nie jestem osobą "starej daty" jak ty to określiłeś, ale bardziej dostosowuję się do sytuacji. Triple jump zaczął się powszechnie pojawiać jakoś z początkiem 2020 roku - wtedy ElMaciao został zbanowany za fly gdy zrobił triple jump na doniczkę na mapie stół. Ja też nagrałam wtedy filmik, jak się to robi, i już wtedy też byłam za usunięciem triple jumpa. Nie wiem jak to jest z Marciello, nigdy nie widziałam jego filmików. No ale, gdy administracja była obojętna (albo przynajmniej nie określona w tym temacie), oraz coraz to więcej osób zaczęło używać triple to i ja zaczęłam. Aż do ok. miesiąc temu, gdy uzyskałam od bobiego odpowiedź że nadużywanie triple jest niedozwolone. Od wtedy nie używam. A skoro 99% osób nadużywających triple to tryhardy z topki, którzy mają tysiące nieużywanych i zaległych monet, to co wam zabrania kupić klasę Króliczek, która ma praktycznie triple jump cały czas? Pewnie tylko to, że króliczek nie ma OP łopaty z knockiem 2 i zbroi jak zombie, albo nie zadaje do 6 serc na uderzenie jak szkielet. Oraz tak, co do tego zwracania uwagi, to przynajmniej w przypadku ElMaciao i Endera zwracałam uwagę na nadużywanie triple, w przypadku endera dzień przed skargą w trakcie gry SCB, i, nie pamiętam dokładnie jego odpowiedzi, ale było to coś w stylu "Ale przecież i tak nikt tego nie sprawdza" O ile ogólnie to uważam że triple powinien być albo w pełni usunięty, albo w pełni zrobiony legalnym, to na chwilę obecną, w sytuacji jakiej jesteśmy teraz, to przynajmniej tabliczki ostrzegające przed banem za nadużycie powinny się pojawić na lobby. nie jest to nic trudnego do zrobienia, a w jakimś stopniu zmniejszy ilość nadużyć
-
ja tam nie wiem można grać na SCB bez triple jumpa spokojnie. i te całe gadki o tym że mapy były dostosowane pod triple jumpa to nie prawda, wszystkie skoki da się wykonać normalnym double, wszędzie latające platformy są oddalone od siebie na tyle że da się normalnie double jumpem doskoczyć, ale każdy się przyzwyczaił do tego dużego ułatwienia jakim jest triple jump, i nie chce z tego zrezygnować. poza tym, wystarczy wziąć klasę Królika i ma się praktycznie triple jump, tylko troszeczkę niższy, jakoś 0,5 bloka niższy. ja się dostosowuję do zakazu triple, z tego co widziałam Juzefinka, gracz 3 czy 4 w topce też się dostosowuje, oraz wiele innych nowych graczy którzy nawet nie wiedzą jak triple jump robić. da się grać bez triple i się fajnie bawić na SCB
-
ja też wiele razy mówiłam że jestem za tym aby triple jump był jako część gry a nie zabroniony, no ale administracja inaczej zadecydowała, nic na to nie poradzę, teraz tylko dostosowuję się do ich decyzji nie chciałam pisać trzeciej już propozycji w ciągu miesiąca mówiącej o tym by triple jump zrobić w pełni legalny. niestety, wątpię że administracja zmieni swoje zdanie na ten temat