-
Posts
615 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Everything posted by Rivaser
-
W sumie zaciekawił mnie ten temat, więc także się wypowiem. 1) SkyWalls i TheWalls - Tu tak jak mówił Skid, tryby zostały usunięte, ma być coś w zamian (mam nadzieję, że Duelsy) 2) SCB - Prawdopodobnie tryb ma być aktualizowany, na pewno przyda się duży update, szczególnie klas. Myślę, że nie ma zbytnio sensu się tutaj rozwodzić bo w dziale SCB można znaleźć moją propozycje (jak coś rzeczywiście ruszyło w kierunku tego trybu to będzie taka informacja i wtedy może coś się jeszcze wymyśli). 3) TheBridge - Moim założeniem na tym trybie było przede wszystkim zwiększenie ilości monet za gole i wygraną dla graczy, jednak proponuję aby usunąć z itemów stałych wędkę i ewentualnie seta. Przydałoby się też ograniczyć budowanie mostu do góry żeby nie było zabudowywania bazy (oba te tematy zostały omówione w innych propozycjach i dalej czekają na jakikolwiek odzew). Co do tego MVP nie wiem, nie jestem przekonany, myślę, że wystarczyłaby ta tabela ze statystykami tak jak jest na BedWars i SkyWars. 4) BuildBattle - No tutaj wszystkie te pomysły przypadły mi do gustu, nie mam na ten moment nic do dodania 5) BedWars - Wiadomo, jest nowa edycja, póki co są na bieżąco wgrywane poprawki, też myślałem o tych kolorowych łóżkach w zależności od teamów, jeżeli jest to możliwe do wprowadzenia to czemu nie (więcej na temat bw napisałem na dc, myślę, że jest to warte uwagi). 6) HNS - Wszystkie najciekawsze propozycje można znaleźć w dziale HNS (Ważne - Hide and Seek), więc tutaj też nie ma zbytnio sensu rozwijać tematu, pozostaję czekać kiedy tryb zostanie zaktualizowany. 7) SkyWars - Co jak co, ale ta edycja to dla mnie jakieś kompletne nieporozumienie. Zero balansu w klasach, zbyt duża różnica między itemami na wyspie środkowej a wyspie gracza, tak jak na poprzedniej edycji, znów jest wyścig na środek i kto będzie pierwszy to ma w połowie diamentowy set, a ten kto nie zdąży ma skórzany, więc żadnych szans z pokonaniem przeciwnika. Chciałbym jeszcze kiedyś ujrzeć starą edycję, ale czy coś z tego będzie raczej wątpię. 8) CaveWars - Dodać DeatMatch po np. 10 min (było gdzieś o tym w propozycji), dodać tą poczekalnię (jeżeli rzeczywiście była lepsza), zależy co inni sądzą, poza tym bez zmian 9) Arcade - Moim zdaniem usuwanie gier nie ma sensu, po pierwsze odświeżyłbym lekko ten tryb (pododawał po 2 mapy na każdym trybie + dodać NPC szybkiego dołączania tak jak ma to miejsce na innych trybach), a po drugie dodać jakieś nowe gry których nie ma na żadnym Polskim serwerze. Proponuję również dodać na Kalamburach urozmaicenie, możliwość wyboru np. 3 proponowanych tematów (VIP 4), jest to na Polskich serwerach, ale moim zdaniem to naprawdę fajny dodatek (ewentualnie wymyślić coś jeszcze). 10) VD - Tryb do usunięcia, od dłuższego czasu ma zerową grywalność i według mnie nie ma najmniejszego sensu by go dalej rozwijać. 11) SBSG - Zgodnie z głosowaniem wygrało przywrócenie starej wersji, więc na temat obecnych SBSG nie ma sensu zbytnio się rozpisywać (chyba, że coś się zmieni w tej kwestii). Osobiście uważam, że zrobienie niektórych nowych, ciekawych klas + zbalansowanie starych aby były grywalne + dodanie nowych mocy i dodać mapy które miały być dawno temu, teraźniejsza edycja ma szansę mile zaskoczyć. Jestem zwolennikiem grania klasami z dużo większą ilością żyć niż grania na klasycznym SG, więc dlatego takie jest moje zdanie. 12) Propozycje serwerowe - Co do NPC podoba mi się pomysł Miszana, TOP 3 graczy na podium, komenda /zapros jak najbardziej, myślę, że nawet teraz miałaby prawo bytu, spamu nie będzie, bo jest mało ludzi, a jak czasem chcę się zagrać jakąś arenę to łatwiej będzie uzbierać graczy do gry. Temat o wykrywaniu wulgarnych nicków został gdzieś omówiony w propozycjach, bardziej odpowiada mi pomysł ananasa choć nie będzie to łatwe do zrobienia. Co do eventów zbliża się turniej BedWars, więc to już coś, dobrze byłoby zobaczyć takie turnieje na różnych trybach. Jak już mówimy o propozycjach to mam tu również dotyczące rangi VIP: - dodać jeszcze więcej tagów aby był większy wybór (na forum jest ich multum) - do efektów (złota marchewka) dodałbym jeszcze parę nowych, bo obecne są trochę przestarzałe - możliwość zaproszenia graczy komendą /zapros, czas pomiędzy wysłaniem kolejnej wiadomości: 3-5 min. Wyżej zostało opisane jak to będzie działać co do samej komendy to myślę, że wysyłałoby się ją za pomocą komendy /zapros <tresc>. - zrobić np. jakieś przeceny czy to na BedWars czy na innych trybach (jak będzie więcej ludzi) (Niektóre ciekawe urozmaicenia dla VIP'a odnośnie np. trybów napisałem na dc, więc nie będę się powtarzał) Dziękuję, Pozdrawiam, Ender690x
-
Pomyślmy, czy po oficjalnej wersji SkyWars jest sens poświęcać czas na BedWars? Moim zdaniem nie, przynajmniej nie na ten moment, Dlaczego? Generalnie nie są tam wymagane jakieś wielkie zmiany. Zrobić jakiś zamiennik doublejumpa, dodać np. szkło, jakieś inne bloki i tak naprawdę to tyle. (nie wiem czemu każdy się tak uparł na ten sklep, który i tak nic ciekawego by nie miał). Myślę, że warto się skupić na trybach, które się wyróżniają i wciąż są grywalne. Ja bym proponował SCB. Świetny tryb, każdy go docenia a swoją aktualizacją naprawdę mógłby wiele zyskać (przypomnę że obecna edycja ma 7 lat). Propozycji była masa, chęci do pracy są, warto się zastanowić.
-
1. Nick w grze: Ender690x 2. Opis: EDIT: Rozumiem, że inne tryby muszą być aktualizowane, ale obecne SkyWarsy są po prostu nieudane, nie ma żadnego balansu, znów jest wyścig na środek, za duża różnica w itemach klas i jak widać nikomu nie chcę się nad tym głowić, do tej pory większość z nich nie ma w sklepie, a jest miesiąc po otwarciu edycji. Można zauważyć, że graczy też tam nie ma prawie wcale i nie, nie chodzi tylko o to, że na serwerze gra mało graczy, ale też o to, że aktualna edycja jest po prostu nie taka na jaką wszyscy liczyli. Myślę, że po raz kolejny warto przemyśleć czy nie lepszym pomysłem byłaby stara edycja z poprawkami. 3. Własne refleksje/opinie/screen/dodatkowe informacje: Szczerze mówiąc nie wiem czy jest jeszcze jakakolwiek szansa na to, mam nadzieję, że w przyszłości, bo skoro najpopularniejszy tryb jest nie grywalny to trzeba podjąć jakieś radykalne kroki.
- 1 reply
-
1
-
Szybko ten czas leci
-
Niech się dzieje co chce trudno
-
Wiem, myślałem nad tym, ale wtedy to chyba będzie gorzej wyglądało, ale dobra zobacze Edit: Dobra dało radę
-
Wcześniej lekko poprawiłem i z tego co widzę wystarczy lekko zjechać i tylko w prawo przesuwać, a poza tym nie dało się tego inaczej zrobić, 3 pierwsze punkty na samej górze można na luzie przeczytać i od 4 w dół przesunąć i tylko w prawo
-
Nie oszukujmy się, ale pułapek czy tnt na sw używa się rzadko. Chodzi mi głównie o łuk i strzały. Są one częścią sw i przez to, że obecnie są 3 strzały w stałych to gracz, który nie umie się klepać nie ma najmniejszych szans na wygraną grę. A obecne mapy przypominają mi te z innych serwerów patrząc na klimat (nawet jeden środek mapy na zamku widziałem na hypixelu, taki przykład). Wcześniejsze mapy były takie mogę nawet powiedzieć "cubegameowe", czyli nieskopiowane, nieściągnięte. Moim zdaniem diamentowa zbroja była dobrym pomysłem, bo tak jak mówiłem obecne sw wygląda tak, że środek robi arenę. Gracz, który poświęcił sporo czasu na grę po prostu musi mieć jakieś ułatwienie i poprzednie itemy były zdecydowanie lepsze, bo miało się szansę z kimś kto umie speedbridga i jest w 10 sekund na środku. O zmianach tych itemów napisałem w propozycji i sądzę, że warto to przemyśleć.
-
Jeżeli chodzi ci o tą propozycje co napisałem to nie rozumiem. Wszystko ładnie rozpisałem i jest to jak najbardziej czytelne, chyba, że ci się nie chce przesuwać w prawą stronę tak jak Thauronowi to już twój problem xD. Na ten moment może i nie, jeżeli znalazłyby się jakieś środki aby zrobić reklamę to wtedy już owszem. Nie wiem czy wiecie ale bobi już zaczyna działać, więc nie skreślajcie od razu wszystkiego. Minie trochę czasu i w końcu coś ruszy, chyba, że są to kolejne obietnice, ale śmiem w tą wątpić. I też trochę źle mnie zrozumieliście, bo ja tu powiedziałem o większych zmianach, a na ten moment nie są one w planie. Najpierw jakieś drobne zmiany, które zachęcą ludzi do gry, potem reszta. Napisałem tą propozycję po to, żeby wypowiadali się gracze z tamtej edycji i proponowali zmiany, ewentualnie dodali coś od siebie i zdecydowali czy chcą tą edycje. Sporo ludzi odeszło z forum i wchodzą raz na miesiąc, więc pewnie będzie trzeba trochę poczekać, ale i tak póki co nikomu się nie pali, więc to najlepszy czas za nim ktoś w ogóle zacznie czytać te propozycje.
-
Nie dam, poza tym mam póki co dużo wolnego czasu, więc czemu by nie spróbować, może za 5 razem się uda, a na forum i tak za dużego ruchu nie ma
-
Ale powiedz mi jaki sens mają SkyWarsy, kiedy ma się w itemach stałych 3 strzały? Myślisz że na tym polegają SkyWarsy? Na samym pvp? Nie powinno to też polegać na samym craftowaniu rzeczy, tylko szybkiej grze, a obecnie jedna gra trwa 4-5 min co jest żartem (biorąc pod uwagę full arene). Jest to tryb na którym można tak naprawdę wygrać każdym możliwym sposobem, a teraz zamiast dobrej, ciekawej walki jest właśnie same pvp i kto ma lepsze itemy to wygra. Co do balansu to nie zgodzę się, doskonale pamiętam jak zbierałem na stałe i 3/4 diamentowej zbroi zdarzało się raz na 20 aren. Obecne SkyWarsy wyglądają tak, że kto pierwszy na środku to wygrywa. Myślisz że nawet teraz by ktoś grał po tych zmianach? Łuk to był główny sposób wygranej, nawet z tymi co mają full stałe. Teraz jest połączenie mocy blitzstara i zbyt słabe stałe, co zupełnie zepsuło ten tryb. Co do odrzutu 2 i tych mniejszych map, napisałem już co i jak, więc wystarczy przeczytać ze zrozumieniem. Książki z odrzutem by nie było, a na mniejszych mapach typu grzybki, bigben by się zwiększyło odległości o 4-5 kratek (chodzi o to żeby nie można było tak szybko do kogoś się zbudować na starcie). Akurat drop ze skrzynek był o wiele lepszy z tego względu że każdy mógł dostać np drewniany miecz z odrzutem 1 i wtedy na każdej mniejszej mapie ma na spokojnie szansę zrzucić kogoś takiego (lub łuk i strzały, aby już na starcie zabić osobę, która jeszcze nie dostała stałych). Co do diax zbroi, jaki jest sens zbierać na stałe skoro każdy gracz może mieć równe lub lepsze Itemy? Jaki pożytek ma z tego ktoś kto już długo gra? Jeżeli poświęca się swój czas na tym trybie to powinno się mieć lepsze ity niż ktoś kto wszedł 1 raz, a biorąc pod uwagę środek to zupełnie tak nie jest, bo ktoś sobie zbuduje się do niego w 10 sekund i już ma wina, diamentowa zbroja jak i inne poprzednie stałe by temu zapobiegły i nawet jak ktoś by był na środku to wciąż jest do pokonania, nie to co teraz. Nie bez powodu stare SkyWarsy trzymały ten serwer kiedy był mniej grywalny. Mi akurat nie musisz mówić czy obiektywnie czy nie bo i tu i tam mam wszystkie stałe więc ja akurat wiem jak to wygląda. Zacząłem grać na tej poprzedniej edycji jak już wszyscy mieli full stałe z topki i jakoś sobie radziłem, wystarczy nazbierać na podstawowe ity samemu i można śmiało grać. Nie mówię tego z perspektywy osoby, która miała wszystkie stałe, przypomnę, że również musiałem na nie wszystkie uzbierać i doskonale pamiętam jak to wyglądało. Głównie po to były śnieżki, strzały, jajka aby mieć szansę z każdym, bo wydasz na kogoś 3 strzały i potem jak ktoś się do ciebie buduję to nie ma czym go zrzucić i nie da się wtedy w żaden sposób zagrozić. Tak jak wspomniałem gra polega na samym pvp. SkyWars to teraz taki drugi BlitzSG tylko tyle, że z wyspami.
-
1. Nick w grze: Ender690x 2. Tryb gry: SkyWars 3. Nazwa propozycji: Przywrócenie Starej Edycji SkyWars 4. Opis propozycji: Każdy doskonale wie, że na obecnych SkyWarsach startuję maksymalnie jedna arena dziennie. Za czasów 2017/2018 był chyba największy spadek graczy. Nie licząc BedWars, to właśnie Stara Edycja SkyWars trzymała wtedy serwer przy życiu kiedy ilość graczy była znacznie mniejsza. Nowa edycja niestety okazała się złym pomysłem i gracze zaczęli odchodzić z dnia na dzień po miesiącu gry. Z tego co wiem przywrócenie Starych Skywarsów wciąż jest możliwe do zrobienia i jeśli chodzi o te większe zmiany, nie ma chyba lepszej opcji, która by przyciągnęła graczy z powrotem. Jednak nie chodzi mi o identyczną kopię tylko chciałbym zaproponować parę zmian, które jeszcze bardziej zachęciłyby do gry. 5. Własne refleksje i opinie, dodatkowe informacje: 6. Ewentulne załączniki: - Na początku zacznę od tego, że wszystko co jest obecne z tej edycji nie jest oczywiście brane pod uwagę, będę tutaj się odwoływał do poprzednich itemów stałych, dropu ze skrzynek itd. A, więc tak: 1) Itemy stałe - I tutaj będzie parę zmian/uwag: a) Zbroja - Dodanie hełmu dla vipa z powrotem, pod koniec edycji został on usunięty z niewiadomych względów i chciałbym aby go dodano z powrotem, bo to zachęcało do kupna vipa. b) Miecz i wszystkie narzędzia - I tutaj chciałbym aby usunięto wędkę, kiedyś nie było to problemem, ponieważ nie każdy umiał nią grać, jednak teraz, kiedy już większość potrafi jej używać podczas walki, zepsułoby to zupełnie ten tryb. c) Enchant/kowadło/książki - Enchant i kowadło proponuję zostawić i zwiększyć cenę do 20k (wtedy było 15k), co do książek, usunąłbym odrzut 1, ponieważ wiele graczy skarżyło się na odrzut II, więc wtedy będzie odrzut I d) Potki/Ref - Bez zmian e) Łuk i strzały - Bez zmian f) Bloki - Bez zmian g) Śnieżki - Bez zmian h) Jedzenie - Bez zmian i) Pajęczyny - 8 to było za dużo, proponuję 4 poziomy, jednak co każdy poziom o 1 więcej j) Wiaderka z wodą/lawą - Proponuję dodać jeszcze do stałych wiadro z mlekiem, cena tak jak pozostałe czyli 500 monet k) Butelki z expem - Bez zmian 2) Drop ze skrzynek: Do usunięcia: - nici, aby nie można było scraftować wędki, owszem można z nich zrobić strzały ale na poprzedniej edycji było ich 35, więc zdecydowanie wystarczy Do dodania: - kolcze spodnie, nie było ich można znaleźć w skrzynce z niewiadomych przyczyn, więc proponuję dodać je do dropu - mleko, na pewno by się przydało 3) Mapy - Proponuję wszystkie przywrócić z wyjątkiem wiatraków oraz zwiększyć odległości na tych mniejszych mapach typu: bigben, grzybki o 4-5 kratek 4) Sklep tymczasowy - Tutaj jedynie zwiększyłbym cenę perły do 3k Link do przeglądu poprzednich itemów stałych: https://imgur.com/a/duEDAuG Teraz odwołam się jeszcze do osób, które nie wiedzą/nie pamiętają jak wyglądały poprzednie itemy stałe: 1) Set miał 5 poziomów ostatni to był diamentowy, szczególnie, że dużo osób umie już szybko się budować, myślę, że jak najbardziej powinien on zostać aby każdy miał szansę mimo, że np. ktoś jest na środku, ceny zbroi nie pamiętam, ale była ona bardzo dobrze zbalansowana pod względem poziomów i właśnie cen 2) Ilość strzał miała 4 poziomy, 1 poziom - 5 strzał, 2 poziom - 10 strzał, 3 poziom - 20 strzał, 4 poziom 35 strzał *Wydaje mi się, że reszty na ten moment nie muszę rozpisywać, chyba, że ktoś będzie miał jakieś uwagi/pytania. Zachęcam każdego do wzięcia udziału w ankiecie oraz komentowania i proponowania swoich zmian, gracze starej edycji na pewno ją pamiętają i wiedzą jak dobrze się na niej grało, było to coś zupełnie innego niż obecne SkyWarsy.
-
1. Nick w grze: Ender690x 2. Opis problemu lub treść pytania: Witajcie, na przełomie czerwca/lipca miały być dodane wszystkie mapy przyjęte jak i nowe, jednak do tej pory nie ma ani jednej. Ogólnie nie rozumiem jednej rzeczy, skoro zaczynacie ratować całą sieć to czemu nie zaczniecie od cubegame gdzie grało nawet 5+k osób tylko od skyblocka, który w dniu najlepszej edycji wyniósł TYLKO 131 graczy? Może i na cubegame jest mniej programistów, ale razem na pewno by się udało zrobić cokolwiek w końcu obydwa serwery razem współpracują, a Wam podobno zależy na uratowaniu sieci. Czemu nie możecie chociaż raz czegoś zrobić na cubegame, na którym o wiele bardziej opłaca się poświęcić swój czas, a potem sobie robić tego SkyBlocka? 3. Tryb: Cały serwer 4. Dowody/załączniki: -
- 1 reply
-
3
-
No raczej jest, ale zobaczymy, może jednak coś się wykombinuje
-
Ej bez kitu nie zauważyłem go nawet xD
-
Fajnie, nawet nikt nie może poświęcić paru sekund na zamknięcie tematu, dobrze jest, ale na pewno po nowej edycji SkyBlocka wszyscy wezmą się za obroty.
-
Pozostaje czekać na nową edycję, bo wtedy można by było niektóre klasy ładnie zbalansować, już niedługo...
-
Nie mamy nic, nie mamy nic, OOOOOOOO.....
-
[Propozycja] Przywrócenie starej edycji SkyWars
Rivaser replied to ToNieRubi's topic in Propozycje i uwagi
Generalnie temat już raczej zakończony. Thauron napisał, że na pierwszej kolejce jest skyblock i szkolą bobiego, więc za 2-3 miesiące może się cokolwiek wydarzyć. Jest już za późno, ale trudno nie ma już co czasu marnować na to, bo odpowiedź jest jaka jest, choć jakiej innej można było się spodziewać po naszej Administracji. -
1. Nick w grze: Ender690x 2. Opis problemu lub treść pytania: Będzie to prawdopodobnie mój ostatni post na tym forum (no chyba, że będą jakieś zmiany, ale Derpeusz, nie będę miał Ci tego za złe, bo wiem jak obecnie wygląda sytuacja na serwerze, zostałeś zupełnie sam). Kieruję te pytanie/problem głównie do Administratorów. Iso i Natala, nie ma co się oszukiwać, ale macie już po 20+ lat i chyba czas żeby odejść z tego serwera nie sądzicie? Nie robicie dla niego zbyt wiele (sama rekrutacja to jednak naprawdę mało). Na pewno poza serwerem macie swoje życie i każdy to rozumie, tylko po co dalej tu siedzicie? Powinniście ustąpić miejsca komuś, kto ma czas i chęci (na pewno nie znalazłby się ktoś od razu, ale na pewno po jakimś czasie ktoś się zainteresuję tym, że zwolniło się miejsce i ma szansę pomóc). Myślę, że głównie ty Natala odstraszasz tym aby ktoś chciał dołączyć do tego serwera i poświecić swój czas na to aby coś zmienić. Chodzi mi głównie o te donejty, bo niestety z przykrością się na to patrzy jak ktoś jedzie po tobie i twojej koleżance juleczce i nic sobie tego nie robisz, ale dobra nie będę się zagłębiał w ten temat, bo każdy wie o czym mowa. Ranga Moderator ma o wiele więcej obowiązków na tym serwerze niż Admin co też jest chyba oczywistym faktem, że nie powinno to tak wyglądać. Odwołam się także do ostatniego awansu na juniormoda. Mimo, że nawet bardzo dobrze sprawdzające się osoby dostają awans dopiero po 2-3 tygodniach (czasami nawet po miesiącu) to Skidrownek zrobił sobie wyjątek i dał awans Sarciqq po tygodniu od przyjętego podania, pewnie dlatego, bo zdaję sobie z tego sprawę, że nikt go nie sprawdza i może robić co mu się podoba. Co do Skida, po jednej akcji w tamtym roku powinien zostać wyrzucony z administracji bez żadnych wątpliwości, ale lepiej to zatuszować no nie? Nie wiem nawet jak to skomentować, bardzo duża niesprawiedliwość w porównaniu do innych osób. A później dziwicie się, że członkowie waszej Administracji rezygnują i jest was coraz mniej, oczywiście nie jest to jedyny powód, bo np. dajecie degrada niżej osobom, które popełnią jeden błąd, a jak kuleczka zrobi ich paręnaście to nikt nie zwraca na to uwagi, bo po co, lepiej żeby broń boże nie poniosła konsekwencji, ale nie ma się czego bać, przecież Natala znajdzie coś aby ją usprawiedliwić. Poza tym, najzwyczajniej nikomu nie chcę się już pełnić swojej funkcji na tym serwerze, patrząc jak sypie się z dnia na dzień. To jest ostatni dzwonek aby zastanowić się czy dalej jest sens niepotrzebnie zapełniać miejsce i gadać, że wszystko jest dobrze. Naprawdę przemyślcie to, bo chyba czas najwyższy przestać mydlić graczom oczy i udawać, że coś robicie w kierunku rozwoju serwera. Nikt nie wierzy już w gadki typu: "Każdemu z nas zależy na tym serwerze". Mijają kolejne miesiące, a cubegame dalej stoi w miejscu i został tylko jeden technik, który ma jeszcze 2 serwer. Niektórzy z Was już dawno powinni podziękować za spędzony czas na tym serwerze i dać sobie spokój, no chyba, że jest Wam to obojętne tak jak do tej pory. Pozdrawiam Ender690x. 3. Tryb: - 4. Dowody/załączniki: - P.s. Poproszę o odpowiedź kogoś z rang wyższych
- 2 replies
-
15
-
Generalnie nie wiem czy pisanie tu ma jeszcze jakikolwiek sens, ale mimo wszystko również się wypowiem. Ogólnie po zmianach zbroi zauważyłem coś o czym pewnie nie każdy wie. Edit: 1. Czy kompas nie jest za mocny/urozmaicenie go: Moim zdaniem kompas powinien działać na takiej zasadzie jak obecnie, ale z pewnymi wyjątkami: - zwiększenie ceny do np. 20-30k - może zostać wykorzystany w trakcie areny maksymalnie 3 razy (ewentualnie 4) - zakup będzie możliwy od 3/4 poziomu osiągnięć 2. Jakie przemiany dodać/usunąć: - Proponuję dodać rożne rudy bloków/rodzaje kamienia ( złoto, diament, żelazo, węgiel, cobblestone wall, mossy cobblestone wall) tak jak wspomniał lokiblond * Dodać z powrotem kury i oceloty również pod jednym warunkiem: - Cena kury i ocelota będzie wynosiła 3-4k (nawet jeżeli wszystkie przemiany okazałyby się darmowe) - Możliwość ich kupna będzie możliwa od 4-5 poziomu osiągnięć 3. Jaka zmiana w przedmiotach stałych: I tu sprawa wygląda tak, że po ulepszeniu zbroi kolczy set okazał się lepszy niż diamentowy na 5 poziomie osiągnięć (ochrona II + ciernie II, dzięki temu strzała nie bierze zupełnie nic lub 0,5hp) oraz wydaję mi się, że żelazny na 3lvl jest lepszy niż diamentowy na 4lvl ( różnica jest taka, że ochrona II + ochrona przed pociskami IV w żelaznym secie jest zdecydowanie lepsza niż sama ochrona I na diaxowym). Co proponuję: Szukający: przed 1 poziomem osiągnięć: dodanie ochrony przed pociskami I na całym secie, choć nie jest to konieczne 1 poziom osiągnięć: zmniejszenie ochrony II na ochronę I 2 poziom osiągnięć: dodać powolnie opadanie I na butach 3 poziom osiągnięć: zmniejszyć ochronę II na ochronę I, dodać powolne opadanie II na butach 4 poziom osiągnieć: dodać powolne opadanie II na butach oraz dodać odporność na ogień II na hełmie i spodniach 5 poziom osiągnieć: zwiększenie ochrony I na ochronę II na napierśniku oraz dodanie odporności na ogień II na spodniach i butach Chowający: przed 1 poziomem osiągnięć: bez zmian 1 poziom osiągnięć: bez zmian 2 poziom osiągnieć: dodać ochronę przed pociskami I na całej zbroi 3 poziom osiągnięć: skórzany set ochrona II, ochrona przed pociskami II 4 poziom osiągnięć: złoty set odporność na ogień I, ochrona przed pociskami II, niezniszczalność I 5 poziom osiągnięć: kolczy set odporność na ogień I, ochrona przed pociskami II, powolne opadanie II na butach 4. Zmiany w sklepie: Szukający: - dodanie zegarka, cena: 2-3k Chowający: - usunięcie sharpa lub możliwość kupienia go od 4/5 poziomu osiągnięć - ograniczenie ilości strzał do 96 (1,5 staka) - ograniczenie ilości śnieżek do 128 (2 staki) - zastanawiałem się nad usunięciem puncha oraz flame'a, ale wydaję mi się, że nie jest to potrzebne, uważam, że po ulepszeniu seta dla szukającego chowający będzie miał o wiele trudniej by go zabić, ewentualnie można by było zrobić tak jak z kurą/ocelotem, czyli możliwość kupna od 4/5 poziomu osiągnięć - dodanie specjalnego "Jaja" Dla chowających dające 5 sekund niewidzialności ~~jedno na runde/rozgrywke, mi się pomysł bardzo podoba, tylko tak jak było omówione, jeżeli uderzysz szukającego jesteś automatycznie widzialny, nie wiem czy nie lepszą opcją byłaby po prostu mikstura niewidzialności na 5 sekund, nie wiem czy jest taka możliwość, ale zrobiłbym tak aby nie było słychać dźwięku wypicia jej - Co następny lvl dostajesz speeda 2 na start : 1lvl - brak 2lvl - 5 sekund 3lvl - 10 sekund 4 lvl - 20 sekund 5 lvl - 30 sekund *Również ciekawy pomysł - reszta bez zmian 5. Propozycje osiągnięć: Podoba mi się pomysł Tulipana co do nowych osiągnięć oraz Kubera ze zwiększeniem liczby uzbieranych monet/ilości rozegranych gier jako hider/sieeker itd. za osiągnięcia, więc jestem za tymi dwiema opcjami, tylko nie wiem za bardzo jak to połączyć, bo ilość osiągnieć jest full, może zastąpić niektóre za nowe, na pewno byłoby ciekawiej. 6. Ogólna mechanika gry, czas/sposób odrodzeń/wyboru: - dodanie sytemu asyst jak było wyżej mówione, gdy gracz przyczyni się do zabicia chowającego lub szukającego (czyli przed zabiciem uderzył go jako ostatni) otrzymuję np. 15 monet - podoba mi się pomysł lokiblonda, czyli po śmierci szukającego na chowających spadają nudności i spowolnienie na 5 sekund, tym bardziej jakby były kury i oceloty to na pewno to by zdecydowanie pomogło w ich zabiciu (a chciałbym żeby były) - system antyafk dla szukającego, bardzo fajna opcja, tak jak było mówione, po np. 15 sekundach stania w miejscu wyświetliłby się komunikat, że po 30 sekundach wyrzuci szukającego z areny - system rotacji map, tak jak wspomniał Kuber, na pewno dobrą opcją byłoby granie na 5 mapach, a po dwóch-trzech tygodniach zmiana na następne 5 map - skrócenie gry do 7-8 minut - wydłużenie czasu dostania przedmiotów stałych dla chowających, jak dobrze pamiętam była to minuta 8:07 to niech będzie np. 7:00 - podoba mi się pomysł kamkamka, a mianowicie jednorazowa możliwość przedłużenia czasu gry przez szukających, mogłaby to kupić tylko jedna osoba, byłoby to 30 sekund i moim zdaniem 200 to za mało proponuję 2-3k, bo jest to jednak dodatkowa opcja dla szukającego i mimo, że mogłaby go użyć jedna osoba to cena powinna być zdecydowanie wyższa. Moim zdaniem powinien to być zegarek i efekt robiłoby się za pomocą prawego przycisku myszy tak jak z kompasem. - dodać system jak na trybie The Bridge, a mianowicie, gdy wyrzuci cię z rozgrywki podczas szukania nie tracisz monet, czyli gdy wywali cię ACC lub wysoki ping tak jak wspomniał Kuber - dodanie widocznego progresu osiągnięć, przykładowo teraz masz do zabicia na 5lvl 2000 chowających, ale nie wiesz ilu już zabiłeś oraz ilu jeszcze musisz. Opis, na przykład, ustawiłbym w taki sposób: "Zabij 2000 chowających, Aktualnie 1256/2000" - ciekawa opcja - 3 sekundy nietykalności po odrodzeniu się szukającego - Na pewno by się przydało 7. Propozycje efektów dźwiękowych: - Jest mi to całkowicie obojętne 8. Inne tematy, które wyjdą w trakcie: - Na początku były dla mnie ciekawym pomysłem, ale po dłuższych przemyśleniach zmieniam zdanie. Uważam, że zdecydowanie nie powinno być klas, bo zupełnie nie pasują do tego trybu, moim zdaniem przyjęło by się to podobnie jak na obecnej edycji SkyWars, czyli zerowa grywalność. - Szczerze, gdyby topka zależała od wygranych na chowającym to gra by polegała na tym żeby chować się przez cały okres rozgrywki, niby na tym polega ten tryb, ale myślę, że dla wielu gra szybko by się znudziła i sądzę, że warto zostawić tak jak jest, a gdyby była zależna od sumy wygranej szukający + chowający to topke wbijało by się o wiele szybciej niż obecnie co raczej też nie wychodzi na plus. - Na pewno naprawienie bugowania się w płotkach/kratach, bo jest to irytujące podczas ucieczki. - Czasem nie da się strzelić strzałą, nie wiem czym to jest spowodowane, chyba tym kiedy szybko w coś strzelamy, ale dobrze byłoby to naprawić, bo również przeszkadza. Tyle ode mnie.
-
No w sumie racja w Polsce jest równouprawnienie, więc jeżeli traktujesz nazywanie ciebie mężczyzną jako obrazę to coś ci się pomyliło + wolność słowa
- Show previous comments 10 more
-
-
Ale kto tu się kłoci? Prowadziłem tylko kulturalnie konwersacje i chciałem poinformować Miko, że traktowanie go jako mężczyznę a nie kobietę nie jest obraźliwe i nie chodzi o wczoraj tylko wcześniej pisałeś, że cię obrażam, więć wyjaśniłem co i jak czyż nie?
-
-
W sumie na początku miałem tamto napisać do MikoIino, ale wiedziałem, że prędzej czy później przyjdzie wielki obrońca narodu i będzie stał na czele swojej wielbicielki, tzw. "grupa r". Tym razem Pozdrawiam i powodzenia w zdobywaniu reputacji, która uczyni z was lepszych ludzi na tym paskudnym świecie.
- Show previous comments 3 more
-
-
-
Ale czemu cwaniaka? Wyrażam tylko swoje zdanie na wasz temat nie mam do tego prawa? Czas zapoznać się z zasadami panującymi w naszym kraju
-
Za łatwa do wygrania gdy ma się klasę z knockiem i jest zdecydowanie za mała,. Klimatem nie przypomina mi to mapy SCB. Niestety nie